glm::translate()在Qt5.12.4中有对应函数?
时间: 2024-09-14 14:17:27 浏览: 62
在Qt5.12.4中并没有直接的GLM库(OpenGL Mathematics Library)函数对应到`glm::translate()`,因为Qt本身不是基于OpenGL的数学库,而是提供了一套用于创建和处理QGraphicsView和QGraphicsScene的对象。如果你需要做3D图形渲染并且想在Qt中实现类似的功能,你可能会使用Qt的QTransform类或者在其基础上创建自定义变换。
如果你想模拟`glm::translate()`的平移操作,可以使用`QTransform::translate()`方法,如下所示:
```cpp
QPointF newPosition = ...; // 新的位置
QTransform transform;
transform.translate(newPosition.x(), newPosition.y()); // 或者加上z轴的新位置
model *= transform.to Affine(); // 将变换应用到model上
```
这里,`model`应该是包含了之前变换的QTransform对象,通过乘法运算叠加新的变换。
相关问题
glm::mat4 在qtopengl中怎么表示
在Qt中使用OpenGL时,可以使用QOpenGLFunctions类来调用OpenGL的函数。要使用glm库中的mat4类型,需要在Qt项目中添加glm库的头文件和链接库。
下面是一个简单的使用glm::mat4的例子:
```cpp
#include <QOpenGLFunctions>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
// 创建一个投影矩阵
glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 1.0f, 0.1f, 100.0f);
// 创建一个视图矩阵
glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
// 将投影矩阵和视图矩阵相乘得到模型视图投影矩阵
glm::mat4 modelViewProjection = projection * view;
// 使用模型视图投影矩阵进行渲染
// ...
}
};
```
在这个例子中,我们使用glm::perspective()和glm::lookAt()函数创建了一个投影矩阵和一个视图矩阵,并将它们相乘得到了模型视图投影矩阵。然后可以将这个矩阵传递给OpenGL的着色器程序进行渲染。
glm :: mat4可以用Qt的什么替代
Qt中也有类似glm::mat4的数据类型可以用来表示矩阵,它们是QMatrix4x4和QTransform。
QMatrix4x4是Qt提供的用于表示4x4矩阵的数据类型,它包含了许多有用的函数,例如逆矩阵、转置矩阵和矩阵乘法等,可以方便地进行矩阵计算。在Qt中使用QMatrix4x4可以方便地进行OpenGL编程。
QTransform是Qt提供的用于表示2D变换的数据类型,它也可以用于表示3D变换。QTransform包含了许多有用的函数,例如平移、旋转和缩放等,可以方便地进行2D或3D变换。
下面是一个简单的使用QMatrix4x4的例子:
```cpp
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QMatrix4x4>
class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
// 创建一个投影矩阵
QMatrix4x4 projection;
projection.perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
// 创建一个视图矩阵
QMatrix4x4 view;
view.lookAt(QVector3D(0.0f, 0.0f, 3.0f), QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f), QVector3D(0.0f, 1.0f, 0.0f));
// 将投影矩阵和视图矩阵相乘得到模型视图投影矩阵
QMatrix4x4 modelViewProjection = projection * view;
// 使用模型视图投影矩阵进行渲染
// ...
}
};
```
在这个例子中,我们使用QMatrix4x4::perspective()和QMatrix4x4::lookAt()函数创建了一个投影矩阵和一个视图矩阵,并将它们相乘得到了模型视图投影矩阵。然后可以将这个矩阵传递给OpenGL的着色器程序进行渲染。
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