capl脚本如何把扩展帧id替换成标准帧id
时间: 2024-11-09 17:27:25 浏览: 7
CAPL (Component Animation Protocol Library) 是一种用于Unity引擎的高级脚本语言,主要用于动画系统。当你需要将扩展帧ID转换为标准帧ID时,通常是在处理一些自定义的动画插槽或者需要统一管理的标准帧序列时。
在CAPL脚本中,你可以通过遍历动画数据结构,并使用条件语句来进行替换。下面是一个简单的示例:
```capl
// 假设你有一个列表存储了扩展帧ID和对应的标准帧ID
List<Dictionary<int, int>> frameMaps = GetCustomFrameMappings();
function ConvertToStandardFrameId(customFrameId) {
// 遍历映射列表查找匹配项
for (var map in frameMaps) {
if (map.ContainsKey(customFrameId)) {
standardFrameId = map[customFrameId];
break;
}
}
// 如果找到映射,则返回标准帧ID;否则可能是默认情况或未找到映射
return standardFrameId;
}
```
在这个例子中,`GetCustomFrameMappings()`函数应该从资源或者其他数据源获取扩展帧到标准帧的映射表。然后,`ConvertToStandardFrameId`函数接受扩展帧ID作为输入,查找出对应的标准化帧ID。
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