给出一个 采集麦克风的 QAudioBuffer,并将其 获取的音频数据到读到 数据中,然后打印出来; QAudioRecorder已经废弃
时间: 2024-09-14 14:08:04 浏览: 38
在Qt框架中,`QAudioBuffer` 是用于处理音频数据的类,它通常与音频录制和播放相关联。尽管`QAudioRecorder` 已经被标记为废弃,我们可以使用其他类来实现音频的录制和缓冲处理。以下是一个基本的步骤说明,如何使用`QAudioInput`来采集麦克风的数据,并将获取的音频数据读取到`QAudioBuffer`中,然后打印出来。
首先,确保你的Qt项目中已经包含了音频相关的模块。
1. 创建一个`QAudioInput`对象,并设置音频格式。音频格式定义了采样率、采样大小、通道数等音频数据的细节。
2. 将`QAudioInput`对象连接到一个自定义的槽函数,这样每当缓冲区中有音频数据可用时,槽函数都会被调用。
3. 在槽函数中,通过`QAudioInput`的`read()`方法获取一个`QAudioBuffer`对象。
4. 使用`QAudioBuffer`的方法来访问音频数据。你可以获取数据的字节表示,并打印出来。
以下是伪代码示例:
```cpp
#include <QAudioInput>
#include <QAudioBuffer>
#include <QAudioFormat>
// 初始化音频格式
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(1); // 单声道
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
// 创建 QAudioInput 对象
QAudioInput audioInput(format);
// 连接 audioInput 的 stateChanged 信号到自定义的槽函数
connect(&audioInput, &QAudioInput::stateChanged, this, &YourClass::audioStateChanged);
// 开始录音
audioInput.start(&yourAudioOutputDevice);
// 槽函数实现
void YourClass::audioStateChanged(QAudio::State state) {
if (state == QAudio::ActiveState) {
// 当录音开始时,通过 read() 获取 QAudioBuffer
QAudioBuffer buffer = audioInput.read();
const QByteArray data = buffer.data();
// 打印音频数据的字节
qDebug() << data;
}
}
// ... 在适当的时候停止录音并清理
audioInput.stop();
```
注意,`yourAudioOutputDevice` 是一个`QIODevice`,你需要在实际应用中实现它,以将音频数据写入到文件或进行其他处理。
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