在LVGL中如何让回调函数A调用函数B,函数B的回调函数C调用函数D,函数D遍历存储数据的链表的C语言代码
时间: 2024-09-30 14:04:27 浏览: 29
C_callback.zip_c callback_回调_回调函数
在LVGL(LittlevGL)中,通常会使用事件处理机制来实现这种层级的回调。假设我们有四个函数A、B、C和D,你可以通过注册回调函数的方式实现这个流程。这里是一个简单的示例:
```c
#include "lvgl.h" // 包含LVGL库
// 函数A,接受一个指向函数B的指针作为参数
void function_A(void (*func_B)(void), void *data) {
func_B(data); // 调用函数B
}
// 函数B,接受一个指向函数C的指针作为参数
void function_B(void (*func_C)(void), void *data) {
func_C(data); // 调用函数C
}
// 函数C,这是一个空的回调模板,可以在这里添加遍历链表的操作
void function_C(void *data) {
struct LinkedListNode *node = (struct LinkedListNode *)data;
while (node != NULL) {
// 遍历链表
process_node(node);
node = node->next;
}
}
// 函数D,遍历链表
void process_node(struct LinkedListNode *node) {
// 对链表节点进行操作...
}
// 最终,在需要的地方设置回调
void setup_data_and_callbacks(void *list_data) {
function_A(function_B, function_C, list_data); // A调用B,B再调用C
}
```
在这个例子中,`setup_data_and_callbacks`函数首先传递给`function_A`函数B的指针,然后`function_B`再传递给`function_C`。当你调用`setup_data_and_callbacks(list_data)`时,链表数据`list_data`会被传入,并由`function_C`负责遍历。
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