lv_obj_scroll_to_view
时间: 2023-08-01 16:12:59 浏览: 64
lv_obj_scroll_to_view 是LittlevGL库中的一个函数,用于将指定的对象滚动到可视区域内。它的语法如下:
```c
void lv_obj_scroll_to_view(lv_obj_t * obj, lv_anim_enable_t anim_en)
```
其中,obj 是要滚动到可视区域内的对象指针,anim_en 是一个布尔值,表示是否启用滚动动画。
该函数可以用于滚动容器对象中的子对象,确保子对象在可视区域内可见。例如,在一个滚动容器中,如果某个子对象超出了容器的可视区域,你可以使用 lv_obj_scroll_to_view 来将其滚动到可视区域内。
注意:lv_obj_scroll_to_view 函数只能用于滚动容器对象,不能用于其他类型的对象。
相关问题
LVGL V7版本 怎样调用lv_obj_scroll_to_view
在LVGL V7版本中,可以使用以下方式调用`lv_obj_scroll_to_view`函数:
```c
lv_obj_scroll_to_view(lv_obj_t * obj, lv_anim_enable_t anim_en);
```
其中,`obj`是要滚动到可视区域的对象指针,`anim_en`是一个布尔值,用于控制是否启用动画效果。
例如,如果要将名为`my_obj`的对象滚动到可视区域,可以使用以下代码:
```c
lv_obj_scroll_to_view(my_obj, true); // 启用动画效果
// 或者
lv_obj_scroll_to_view(my_obj, false); // 禁用动画效果
```
请注意,确保在使用该函数之前,已经初始化了LVGL库并创建了相应的对象。
lv_obj_get_scroll_right
`lv_obj_get_scroll_right` 是 LittlevGL(lvgl)中的一个函数,用于获取对象(obj)在水平方向上是否可以向右滚动。如果对象可以向右滚动,则该函数返回剩余可滚动像素数(像素),否则返回 0。
函数原型如下:
```c
lv_coord_t lv_obj_get_scroll_right(const lv_obj_t * obj);
```
参数说明:
- `obj`:要获取滚动信息的对象指针。
示例用法:
```c
// 获取对象在水平方向上是否可以向右滚动
lv_coord_t scroll_right = lv_obj_get_scroll_right(obj);
if (scroll_right > 0) {
// 对象可以向右滚动,剩余可滚动像素数为 scroll_right
} else {
// 对象不能向右滚动
}
```
这将获取对象在水平方向上是否可以向右滚动,并根据需要进行处理。