lv_obj_center
时间: 2023-08-05 18:09:27 浏览: 347
`lv_obj_center` 是 C语言中 LittlevGL 图形库的函数,用于将指定的对象居中显示在其父级对象或屏幕上。它的原型如下:
```c
void lv_obj_center(lv_obj_t * obj);
```
这个函数接受一个指向要居中的对象的指针作为参数。它会根据对象的尺寸和位置,将它在其父级对象或屏幕上进行居中显示。
使用示例:
```c
lv_obj_t * parent = lv_scr_act(); // 获取当前活动屏幕对象作为父级对象
lv_obj_t * obj = lv_label_create(parent, NULL); // 创建一个标签对象
lv_obj_set_size(obj, 100, 50); // 设置对象尺寸为100x50
lv_obj_center(obj); // 将对象居中显示在父级对象上
```
这样,`obj` 对象就会在其父级对象或屏幕上居中显示。
相关问题
static void lv_frd_scroll_constructor(const lv_obj_class_t * class_p, lv_obj_t * obj) { LV_UNUSED(class_p); lv_obj_set_scrollbar_mode(obj, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF); lv_obj_set_scroll_dir(obj, LV_DIR_HOR); lv_obj_set_flex_flow(obj, LV_FLEX_FLOW_ROW); lv_obj_set_scroll_snap_x(obj, LV_SCROLL_SNAP_CENTER); lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE); lv_obj_clear_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS); //lv_obj_set_style_border_width(obj, 1, LV_PART_MAIN); lv_obj_set_flex_align(obj, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER); lv_obj_set_style_pad_all(obj, 0, LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_pad_column(obj, 10, LV_PART_MAIN); }帮我注释这段代码,并详细说说他是干啥的
这段代码定义了一个名为 `lv_frd_scroll_constructor` 的静态函数,其作用是构造一个滚动对象。
首先通过 `lv_obj_set_scrollbar_mode` 函数设置滚动对象的滚动条模式为 `LV_SCROLLBAR_MODE_OFF`,即不显示滚动条;然后通过 `lv_obj_set_scroll_dir` 函数设置滚动对象的滚动方向为横向滚动;接着通过 `lv_obj_set_flex_flow` 函数设置滚动对象的布局模式为流式布局,即子对象自动换行排列;并通过 `lv_obj_set_scroll_snap_x` 函数设置滚动对象的横向滚动对齐方式为居中对齐。
接下来,通过 `lv_obj_add_flag` 函数为滚动对象添加一个滚动一次的标志位,并通过 `lv_obj_clear_flag` 函数清除滚动对象在获得焦点时自动滚动的标志位。然后通过 `lv_obj_set_flex_align` 函数设置滚动对象内部子对象的对齐方式为居中对齐。最后通过 `lv_obj_set_style_pad_all` 和 `lv_obj_set_style_pad_column` 函数设置滚动对象内部子对象的内边距。
注释后的代码如下:
```c
static void lv_frd_scroll_constructor(const lv_obj_class_t * class_p, lv_obj_t * obj) {
LV_UNUSED(class_p);
// 设置滚动条模式为不显示滚动条
lv_obj_set_scrollbar_mode(obj, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF);
// 设置滚动方向为横向滚动
lv_obj_set_scroll_dir(obj, LV_DIR_HOR);
// 设置布局模式为流式布局
lv_obj_set_flex_flow(obj, LV_FLEX_FLOW_ROW);
// 设置横向滚动对齐方式为居中对齐
lv_obj_set_scroll_snap_x(obj, LV_SCROLL_SNAP_CENTER);
// 添加滚动一次的标志位,清除自动滚动标志位
lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ONE);
lv_obj_clear_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_ON_FOCUS);
// 设置子对象对齐方式为居中对齐
lv_obj_set_flex_align(obj, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
// 设置子对象内边距
lv_obj_set_style_pad_all(obj, 0, LV_PART_MAIN);
lv_obj_set_style_pad_column(obj, 10, LV_PART_MAIN);
}
```
lv_obj_set_flex_flow
在LVGL中,`lv_obj_set_flex_flow`函数用于设置对象的弹性布局流动方式。弹性布局是一种灵活的布局模式,可以根据可用空间自动调整对象的位置和大小。
以下是`lv_obj_set_flex_flow`函数的原型:
```c
void lv_obj_set_flex_flow(lv_obj_t * obj, lv_flex_flow_t flow)
```
其中,`obj`是要设置的对象指针,`flow`是要设置的弹性布局流动方式。`lv_flex_flow_t`是一个枚举类型,定义了不同的流动方式,包括:
- `LV_FLEX_FLOW_ROW`: 水平排列对象,如果空间不够会自动换行。
- `LV_FLEX_FLOW_COLUMN`: 垂直排列对象,如果空间不够会自动换列。
- `LV_FLEX_FLOW_ROW_WRAP_REVERSE`: 水平排列对象,并从右向左自动换行。
- `LV_FLEX_FLOW_COLUMN_WRAP_REVERSE`: 垂直排列对象,并从下向上自动换列。
以下是一个示例代码,演示如何使用`lv_obj_set_flex_flow`函数设置对象的弹性布局流动方式:
```c
// 创建一个容器对象
lv_obj_t *container = lv_cont_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置容器的大小和位置
lv_obj_set_size(container, 200, 200);
lv_obj_align(container, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
// 设置容器的样式
lv_cont_set_style(container, LV_CONT_STYLE_MAIN, &lv_style_plain);
// 设置容器的弹性布局流动方式为水平排列,并自动换行
lv_obj_set_flex_flow(container, LV_FLEX_FLOW_ROW);
// 在容器中添加一些子对象
lv_obj_t *obj1 = lv_label_create(container, NULL);
lv_label_set_text(obj1, "Object 1");
lv_obj_t *obj2 = lv_label_create(container, NULL);
lv_label_set_text(obj2, "Object 2");
lv_obj_t *obj3 = lv_label_create(container, NULL);
lv_label_set_text(obj3, "Object 3");
```
在上面的示例中,容器对象以水平排列的方式自动布局子对象,并在空间不够时自动换行。您可以根据需要调整容器的大小和子对象的样式。
希望这可以帮助到您!
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