lv_obj_set_style_radius 怎么用

时间: 2023-09-09 07:13:08 浏览: 242
lv_obj_set_style_radius() 函数用于设置指定对象的圆角半径。 函数原型如下: ``` void lv_obj_set_style_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_selector_t selector, lv_coord_t radius); ``` 参数说明: - `obj`:要设置样式的对象。 - `selector`:要设置的样式选择器。 - `radius`:圆角半径,单位像素。 使用示例: ```c /* 创建一个按钮 */ lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); lv_obj_set_size(btn, 100, 50); /* 设置按钮的样式 */ static lv_style_t style; lv_style_init(&style); lv_style_set_radius(&style, LV_STATE_DEFAULT, 10); /* 设置圆角半径为 10 像素 */ lv_obj_add_style(btn, LV_BTN_PART_MAIN, &style); /* 或者直接使用 lv_obj_set_style_radius() 函数设置圆角半径 */ lv_obj_set_style_radius(btn, LV_BTN_PART_MAIN, 10); ``` 以上代码会创建一个圆角半径为 10 像素的按钮。
相关问题

lv_obj_set_style_radius

lv_obj_set_style_radius是LittlevGL库中的一个函数,用于设置对象的圆角半径。圆角半径可以应用于按钮、容器等对象,使其具有圆角的外观。 该函数的原型如下: ```c void lv_obj_set_style_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_prop_t prop, lv_coord_t value); ``` 参数说明: - obj:要设置圆角半径的对象指针。 - prop:要设置的样式属性,一般为LV_STYLE_RADIUS。 - value:圆角半径的数值。 使用该函数可以为对象设置圆角半径,使其外观更加美观。例如,可以将按钮的圆角半径设置为10像素: ```c lv_obj_set_style_radius(btn, LV_STYLE_RADIUS, 10); ```

lv_obj_set_style_local_radius

`lv_obj_set_style_local_radius`函数用于设置对象的圆角半径。它的原型如下: ```c void lv_obj_set_style_local_radius(lv_obj_t * obj, uint32_t part, lv_state_t state, lv_coord_t value); ``` 参数说明: - `obj`:要设置样式的对象。 - `part`:要设置样式的部分,例如`LV_OBJ_PART_MAIN`表示对象的主要部分。 - `state`:要设置样式的状态,例如`LV_STATE_DEFAULT`表示默认状态。 - `value`:要设置的圆角半径值。 以下是一个示例代码,用于将对象的主要部分的圆角半径设置为10像素: ```c lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_style_local_radius(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, 10); ``` 在上面的示例中,`lv_obj_set_style_local_radius`函数设置了对象的主要部分的圆角半径为10像素。 你可以根据需要调整`value`参数的值来改变圆角半径的大小。

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