lv_obj_set_style_local_radius
时间: 2023-08-21 14:04:54 浏览: 200
`lv_obj_set_style_local_radius`函数用于设置对象的圆角半径。它的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_local_radius(lv_obj_t * obj, uint32_t part, lv_state_t state, lv_coord_t value);
```
参数说明:
- `obj`:要设置样式的对象。
- `part`:要设置样式的部分,例如`LV_OBJ_PART_MAIN`表示对象的主要部分。
- `state`:要设置样式的状态,例如`LV_STATE_DEFAULT`表示默认状态。
- `value`:要设置的圆角半径值。
以下是一个示例代码,用于将对象的主要部分的圆角半径设置为10像素:
```c
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_style_local_radius(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, 10);
```
在上面的示例中,`lv_obj_set_style_local_radius`函数设置了对象的主要部分的圆角半径为10像素。
你可以根据需要调整`value`参数的值来改变圆角半径的大小。
相关问题
lv_obj_set_style_local_radius原型
非常抱歉,我之前提供的函数原型有误。正确的函数原型是:
```c
void lv_obj_set_style_local_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_selector_t * sel, lv_coord_t value);
```
参数说明:
- `obj`:要设置样式的对象。
- `sel`:要设置样式的选择器,可以使用`lv_style_selector_init`函数进行初始化。选择器用于指定要应用样式的部分和状态。
- `value`:要设置的圆角半径值。
以下是一个示例代码,用于将对象的主要部分的圆角半径设置为10像素:
```c
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_style_selector_t sel;
lv_style_selector_init(&sel);
lv_obj_set_style_local_radius(obj, &sel, 10);
```
在上面的示例中,`lv_obj_set_style_local_radius`函数设置了对象的主要部分的圆角半径为10像素。
请注意,选择器(`sel`)可以用于指定要应用样式的部分和状态。你可以根据需要调整选择器来设置不同部分和状态的圆角半径。
lv_obj_set_style_radius
lv_obj_set_style_radius是LittlevGL库中的一个函数,用于设置对象的圆角半径。圆角半径可以应用于按钮、容器等对象,使其具有圆角的外观。
该函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_prop_t prop, lv_coord_t value);
```
参数说明:
- obj:要设置圆角半径的对象指针。
- prop:要设置的样式属性,一般为LV_STYLE_RADIUS。
- value:圆角半径的数值。
使用该函数可以为对象设置圆角半径,使其外观更加美观。例如,可以将按钮的圆角半径设置为10像素:
```c
lv_obj_set_style_radius(btn, LV_STYLE_RADIUS, 10);
```
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