lv_obj_set_style_local_text_font

时间: 2023-07-17 18:03:51 浏览: 45
`lv_obj_set_style_local_text_font` 是一个 LittlevGL (LVGL) 库中的函数,用于设置指定对象的本地文本字体样式。 该函数的原型为: ```c void lv_obj_set_style_local_text_font(lv_obj_t * obj, lv_style_prop_t prop, lv_font_t * font); ``` 参数解释如下: - `obj`:要设置样式的对象指针。 - `prop`:要设置的样式属性,即 `LV_STYLE_TEXT_FONT`。 - `font`:要应用的字体。 通过调用此函数,您可以为指定对象设置自定义的本地文本字体。例如,如果您想为某个对象单独设置字体样式,而不是使用全局默认字体,您可以使用此函数。 注意:在调用此函数之前,您需要确保已经初始化了 LVGL 库,并且已经加载了所需的字体。
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arduino 支持lv_obj_set_style_local_text_font吗

Arduino也支持`lv_obj_set_style_local_text_font()`函数,该函数用于设置对象(例如标签、按钮等)的字体。该函数可以用来为LVGL对象设置不同的字体,从而实现更加丰富的UI设计。 在Arduino中,首先需要通过`lv_font_load()`函数加载需要使用的字体文件,然后再将该字体设置为LVGL对象的字体,例如: ``` // 创建一个新的字体 lv_font_t * font = lv_font_load("path/to/font.ttf", 0); // 创建一个新的标签 lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 设置标签的字体为新的字体 lv_obj_set_style_local_text_font(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, font); ``` 需要注意的是,在使用`lv_obj_set_style_local_text_font()`函数设置字体时,需要指定对象的部分(part)和状态(state),以及要使用的字体。在上面的示例中,我们将标签的主要部分(part)的默认状态(state)下的字体设置为新的字体。 此外,在Arduino中,还可以通过调用`lv_theme_set_current()`函数,设置当前的LVGL主题,从而自动应用一些预定义的风格和样式,包括字体。例如: ``` // 设置当前主题为默认主题 lv_theme_t *th = lv_theme_default_init(lv_disp_get_default()); lv_theme_set_current(th); ``` 这样,所有的LVGL对象都会自动应用该主题的字体设置,从而方便地实现一致的UI设计。

lv_obj_set_style_local_text_align

`lv_obj_set_style_local_text_align` 是 LittlevGL(lvgl)中的一个函数,用于设置对象(obj)的文本对齐方式。 函数原型如下: ```c void lv_obj_set_style_local_text_align(lv_obj_t * obj, lv_style_t * style, lv_state_t state, lv_align_t align); ``` 参数说明: - `obj`:要设置样式的对象指针。 - `style`:要设置的样式。 - `state`:要设置的状态(默认为 `LV_STATE_DEFAULT`)。 - `align`:要设置的文本对齐方式。 示例用法: ```c // 将对象的文本对齐方式设置为居中 lv_obj_set_style_local_text_align(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_ALIGN_CENTER); ``` 这将使对象的文本在对象的中心对齐。您可以根据需要选择其他对齐方式,例如左对齐、右对齐、顶部对齐等等。

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