上述代码中也没有lv_obj_set_style_local_opacity

时间: 2023-08-04 11:08:37 浏览: 143
RAR

objView.rar_obj_obj oepngl_obj load_obj opengl_opengl obj

非常抱歉,我的回答仍有误。在lvgl v8.0及之后的版本中,为了统一样式设置的接口,可以使用`lv_obj_set_style_local_value_str()`函数来设置对象的不透明度。下面是更新后的示例代码: ```c /* 创建一个canvas对象 */ lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL); /* 设置canvas的大小和位置 */ lv_obj_set_size(canvas, LV_HOR_RES, LV_VER_RES); lv_obj_set_pos(canvas, 0, 0); /* 在canvas上绘制文本 */ lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, w, h, LV_LABEL_ALIGN_CENTER, "Hello, world!"); /* 创建一个动画对象,控制文本的闪烁频率和重复次数 */ lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); lv_anim_set_var(&anim, canvas); lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); lv_anim_set_time(&anim, 500); lv_anim_set_values(&anim, LV_OPA_COVER, LV_OPA_TRANSP); lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_style_local_value_str); /* 设置不透明度属性 */ lv_obj_t *style = lv_obj_get_style(canvas); lv_style_set_opa_scale(style, LV_OPA_COVER); /* 启动动画 */ lv_anim_start(&anim); ``` 在这个示例代码中,我们使用`lv_obj_set_style_local_value_str()`函数来设置canvas对象的不透明度属性,从而实现文本闪烁的效果。同时,我们通过`lv_style_set_opa_scale()`函数设置了style对象的不透明度初始值,使得动画从完全不透明的状态开始。
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