LVGL8中lv_obj_set_style_local_transform_angle
时间: 2024-12-20 10:17:42 浏览: 4
LVGL (LittlevGL) 是一个轻量级的图形库,用于嵌入式设备如Arduino、Raspberry Pi等。`lv_obj_set_style_local_transform_angle` 是LVGL中的一个函数,它主要用于设置对象(object)的局部样式(local style),特别是关于变换(transform)的属性之一——旋转角度。
这个函数的作用是在给定的对象上应用一种特定的风格,其中`local`表示该样式只影响该对象本身,而不影响其父级或其他兄弟节点。`transform_angle` 参数就是指定了在当前风格下,对象应当按照指定的角度进行旋转。
例如,如果你想让一个LVGL的按钮(lv_button)在显示时有一个固定的旋转效果,你可以这样做:
```c
lv_style_t *style = lv_style_create(); // 创建一个新的样式
lv_obj_set_style_local_transform_angle(style, LV.obj_angle degrees); // 设置旋转角度
lv_button_set_style(button, style); // 将样式应用到按钮对象上
```
相关问题
lv_obj_set_style_local_transform_angle
lv_obj_set_style_local_transform_angle() 函数是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于设置特定对象的旋转角度。它的语法如下:
```
void lv_obj_set_style_local_transform_angle(lv_obj_t * obj, lv_style_selector_t sel, lv_coord_t angle);
```
其中,obj 是要设置样式的对象指针;sel 是样式选择器;angle 是旋转角度,单位是角度。
这个函数可以用于实现 LittlevGL 中对象的旋转效果。
lv_obj_set_style_local_transform_angle函数
`lv_obj_set_style_local_transform_angle` 函数是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于设置对象的局部样式属性。这个函数用于设置对象的旋转角度,即将对象绕其中心点旋转一定的角度。函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_local_transform_angle(lv_obj_t * obj, lv_obj_part_t part, lv_state_t state, lv_coord_t angle);
```
其中,参数 `obj` 是要设置样式的对象指针,参数 `part` 是对象的部分,例如 `LV_OBJ_PART_MAIN` 表示对象的主体部分,参数 `state` 是对象的状态,例如 `LV_STATE_DEFAULT` 表示对象的默认状态,参数 `angle` 是设置的旋转角度。
例如,下面的代码将一个对象的旋转角度设置为 45 度:
```c
lv_obj_set_style_local_transform_angle(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, 45);
```
需要注意的是,这个函数只是设置对象的局部样式属性,如果需要设置全局样式属性,可以使用 `lv_obj_set_style_transform_angle` 函数。
阅读全文