lv_obj_set_style_local_transform_angle
时间: 2023-09-04 21:06:48 浏览: 75
lv_obj_set_style_local_transform_angle() 函数是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于设置特定对象的旋转角度。它的语法如下:
```
void lv_obj_set_style_local_transform_angle(lv_obj_t * obj, lv_style_selector_t sel, lv_coord_t angle);
```
其中,obj 是要设置样式的对象指针;sel 是样式选择器;angle 是旋转角度,单位是角度。
这个函数可以用于实现 LittlevGL 中对象的旋转效果。
相关问题
lv_obj_set_style_local_transform_angle函数
`lv_obj_set_style_local_transform_angle` 函数是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于设置对象的局部样式属性。这个函数用于设置对象的旋转角度,即将对象绕其中心点旋转一定的角度。函数的原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_local_transform_angle(lv_obj_t * obj, lv_obj_part_t part, lv_state_t state, lv_coord_t angle);
```
其中,参数 `obj` 是要设置样式的对象指针,参数 `part` 是对象的部分,例如 `LV_OBJ_PART_MAIN` 表示对象的主体部分,参数 `state` 是对象的状态,例如 `LV_STATE_DEFAULT` 表示对象的默认状态,参数 `angle` 是设置的旋转角度。
例如,下面的代码将一个对象的旋转角度设置为 45 度:
```c
lv_obj_set_style_local_transform_angle(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, 45);
```
需要注意的是,这个函数只是设置对象的局部样式属性,如果需要设置全局样式属性,可以使用 `lv_obj_set_style_transform_angle` 函数。
lv_obj_set_style_local_angle函数应用
`lv_obj_set_style_local_angle`函数用于设置对象的旋转角度。它可以在样式中设置,也可以在运行时使用该函数设置。以下是一个使用`lv_obj_set_style_local_angle`函数的示例:
```c
// 创建一个对象
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置对象的样式
static lv_style_t style;
lv_style_init(&style);
lv_style_set_bg_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_BLUE);
lv_style_set_border_color(&style, LV_STATE_DEFAULT, LV_COLOR_WHITE);
lv_obj_add_style(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, &style);
// 设置对象的旋转角度
lv_obj_set_style_local_angle(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, 45);
```
在上面的示例中,我们创建了一个对象,并将其样式设置为蓝色背景、白色边框。然后,我们使用`lv_obj_set_style_local_angle`函数将对象的旋转角度设置为45度。
注意,`lv_obj_set_style_local_angle`函数的第一个参数是对象的指针,第二个参数是要设置的部分(例如,主要部分或文本部分),第三个参数是要设置的状态(例如,默认状态或选中状态),最后一个参数是旋转角度(单位为度)。