lv_obj_set_layout的用法
时间: 2023-04-05 11:03:14 浏览: 286
lv_obj_set_layout是一个函数,用于设置一个对象的布局方式。它可以接受不同的参数,例如LV_LAYOUT_CENTER、LV_LAYOUT_COLUMN_LEFT、LV_LAYOUT_ROW_MID等,用于指定对象在父容器中的位置和排列方式。具体用法可以参考LVGL的官方文档。
相关问题
lvgl8.2 lv_obj_set_grid_cell 设置单元格高度
在 LVGL 8.2 中,可以使用 `lv_obj_set_grid_cell` 函数来设置对象在网格布局中的单元格位置和大小,也包括单元格高度。
以下是一个示例代码,用于设置一个对象在网格布局中的单元格位置和大小,并设置单元格高度:
```c
// 创建一个网格布局
lv_obj_t * grid = lv_obj_create(parent, NULL);
lv_obj_set_size(grid, LV_SIZE_CONTENT, LV_SIZE_CONTENT);
lv_obj_set_layout(grid, &lv_grid_layout);
// 在网格布局中添加一个对象
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(grid, NULL);
lv_obj_set_size(obj, LV_SIZE_CONTENT, LV_SIZE_CONTENT);
lv_obj_set_grid_cell(obj, 0, 0, 1, 1); // 设置对象在网格布局中的单元格位置和大小
lv_obj_set_grid_cell_height(grid, 0, LV_GRID_CONTENT); // 设置第一行单元格的高度为内容高度
```
在上面的示例代码中,`lv_obj_set_grid_cell_height` 函数用于设置网格布局中第一行单元格的高度为内容高度,这可以根据实际需要进行调整。
esp32-s3 lvgl例程使用lv_obj_get_index完整代码,请用代码举例
以下是一个使用 `lv_obj_get_index` 函数的 ESP32-S3 LVGL 示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lv_examples/lv_examples.h"
// 定义一个自定义的列表回调函数
static void list_button_action(lv_obj_t * button)
{
uint32_t index = lv_obj_get_index(button); // 获取按钮的索引
printf("Button %d is pressed\n", index);
}
void lvgl_example(void)
{
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建一个屏幕
lv_obj_t * screen = lv_disp_get_scr_act(NULL);
// 创建一个垂直布局
lv_obj_t * layout = lv_obj_create(screen, NULL);
lv_obj_set_size(layout, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_flex_flow(layout, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
// 创建一个列表
lv_obj_t * list = lv_list_create(layout, NULL);
lv_obj_set_width(list, LV_HOR_RES);
lv_obj_align(list, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_list_set_sb_mode(list, LV_SB_MODE_AUTO);
// 添加几个列表按钮
lv_obj_t * btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 1");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 1); // 设置按钮的索引为 1
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 2");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 2); // 设置按钮的索引为 2
btn = lv_list_add_btn(list, LV_SYMBOL_OK, "Button 3");
lv_obj_set_event_cb(btn, list_button_action);
lv_obj_set_index(btn, 3); // 设置按钮的索引为 3
// 运行 LVGL
while (1) {
lv_task_handler();
esp_task_wdt_reset();
vTaskDelay(1);
}
}
```
在该代码中,我们创建了一个垂直布局,并在其中创建了一个列表。然后,我们添加了三个列表按钮,并分别使用 `lv_obj_set_index` 函数将它们的索引设置为 1、2 和 3。最后,我们实现了一个自定义的列表回调函数,它使用 `lv_obj_get_index` 函数获取被按下的按钮的索引,并将其打印到控制台上。
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