上述事例没有lv_obj_set_opa_scale这个
时间: 2023-07-08 10:49:17 浏览: 113
非常抱歉,我的回答有误。正确的函数应该是`lv_obj_set_style_opa_scale()`,这个函数用于设置对象的不透明度。下面是更新后的示例代码:
```c
/* 创建一个canvas对象 */
lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 设置canvas的大小和位置 */
lv_obj_set_size(canvas, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
lv_obj_set_pos(canvas, 0, 0);
/* 在canvas上绘制文本 */
lv_canvas_draw_text(canvas, x, y, w, h, LV_LABEL_ALIGN_CENTER, "Hello, world!");
/* 创建一个动画对象,控制文本的闪烁频率和重复次数 */
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, canvas);
lv_anim_set_repeat_count(&anim, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
lv_anim_set_time(&anim, 500);
lv_anim_set_values(&anim, LV_OPA_COVER, LV_OPA_TRANSP);
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_style_opa_scale);
/* 启动动画 */
lv_anim_start(&anim);
```
在这个示例代码中,我们使用`lv_obj_set_style_opa_scale()`函数来设置canvas对象的不透明度,从而实现文本闪烁的效果。
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