lv_obj_set_style_outline_opa怎么使用
时间: 2023-09-08 21:09:31 浏览: 92
lv_obj_set_style_outline_opa函数用于设置对象的轮廓透明度。它的函数原型如下:
```c
void lv_obj_set_style_outline_opa(lv_obj_t * obj, lv_part_t part, lv_state_t state, lv_opa_t opa);
```
参数说明:
- obj:要设置样式的对象
- part:要设置的部分,如:LV_PART_MAIN、LV_PART_ITEMS、LV_PART_TICKS等
- state:要设置的状态,如:LV_STATE_DEFAULT、LV_STATE_PRESSED、LV_STATE_CHECKED等
- opa:要设置的透明度值,范围从0不透明到255完全透明
示例代码:
```c
/* 创建一个按钮对象 */
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
/* 设置按钮的轮廓透明度为半透明 */
lv_obj_set_style_outline_opa(btn, LV_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_OPA_50);
```
此代码将创建一个按钮对象,并将其轮廓透明度设置为半透明。
相关问题
void lv_obj_set_style_outline_opa(struct _lv_obj_t * obj, lv_opa_t value, lv_style_selector_t selector)怎么使用
该函数用于设置对象的外边框透明度。
使用方法如下:
1. 首先需要获取要设置的对象的指针。
可以通过创建对象时返回的指针或者通过对象的标识符(ID)来获取。
2. 然后创建一个样式对象 lv_style_t,并设置它的属性。
可以通过 lv_style_init 函数初始化样式对象,然后使用各种 lv_style_set_* 函数设置属性。
3. 调用 lv_obj_add_style 函数将样式对象添加到对象中。
可以通过选择器来指定添加样式的属性。
例如:`LV_STYLE_OUTLINE` 表示外边框,`LV_STYLE_SELECTOR_STATE_FOCUSED` 表示对象被聚焦时的状态。
4. 调用 lv_obj_set_style_outline_opa 函数设置外边框透明度。
该函数需要传入以下参数:
- obj:要设置的对象的指针。
- value:外边框透明度,范围为 0~255。
- selector:选择器,指定要设置的属性。
下面是一个示例代码:
```c
// 获取要设置的对象的指针
lv_obj_t * obj = lv_obj_get_by_id(LV_OBJ_ID_BTN_OK, NULL);
// 创建样式对象并设置属性
lv_style_t * style = lv_style_create();
lv_style_set_outline_width(style, 2);
// 添加样式到对象中
lv_obj_add_style(obj, LV_STYLE_OUTLINE, style);
lv_obj_add_style(obj, LV_STYLE_SELECTOR_STATE_FOCUSED, style);
// 设置外边框透明度
lv_obj_set_style_outline_opa(obj, LV_OPA_50, LV_STYLE_SELECTOR_STATE_FOCUSED);
// 销毁样式对象
lv_style_del(style);
```
lv_obj_set_style_bg_opa(struct _lv_obj_t * obj, lv_opa_t value, lv_style_selector_t selector)参数解析
对不起,之前的回答有误。正确的函数原型是:
```c
void lv_obj_set_style_bg_opa(struct _lv_obj_t * obj, lv_opa_t value, lv_style_selector_t selector);
```
参数解释如下:
- `obj`:要设置样式的对象指针。
- `value`:背景不透明度的值,取值范围为0-255,其中0表示完全透明,255表示完全不透明。
- `selector`:用于选择要修改的样式。
`lv_obj_set_style_bg_opa()`函数用于设置指定对象的背景不透明度。它允许您为对象的特定样式选择器设置背景不透明度。
请注意,这是一个预设的LVGL库函数,参数类型可能会根据具体的项目或库版本而有所不同。如果您使用的是特定版本的LVGL库,请参阅该版本的文档以了解正确的参数类型和用法。
如果您有特定的代码示例或更多上下文信息,我可以提供更准确的帮助。对于LVGL库中的函数和参数,请参考官方文档或相关资源以获取更详细的信息。
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