InvokeRepeating函数
时间: 2024-01-02 11:04:37 浏览: 15
`InvokeRepeating`是Unity中的一个函数,用于在指定的延迟时间后重复调用一个指定的方法。它的语法如下:
```csharp
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
- `methodName`是要重复调用的方法的名称,可以是一个字符串。
- `time`是在开始重复调用之前的延迟时间(以秒为单位)。
- `repeatRate`是重复调用的间隔时间(以秒为单位)。
示例用法:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
InvokeRepeating("PrintMessage", 2f, 3f);
}
void PrintMessage()
{
Debug.Log("Hello, world!");
}
}
```
上面的例子中,`PrintMessage`方法将会在启动2秒后被调用一次,然后每隔3秒重复调用一次。它会在Unity控制台打印出"Hello, world!"。
相关问题
InvokeRepeating
InvokeRepeating 是 Unity 中的一个函数,用于在指定时间间隔内重复调用某个函数。其语法如下:
```
InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,methodName 是需要重复调用的函数名;time 是延迟多少秒后开始第一次调用该函数;repeatRate 是每隔多少秒重复调用一次该函数。
unity invokerepeating
Unity的InvokeRepeating方法可以用于在一定的时间间隔内反复调用指定的函数。它的语法如下:
```
InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,methodName是要反复调用的函数的名称,time是指在多长时间之后开始第一次调用该函数,repeatRate是指每次调用之间的时间间隔。
例如,如果你要在游戏开始后延迟3秒开始每0.5秒调用名为"SpawnEnemy"的函数,你可以这样写:
```csharp
InvokeRepeating("SpawnEnemy", 3.0f, 0.5f);
```
这样,游戏开始后3秒钟后,就会每隔0.5秒调用一次名为"SpawnEnemy"的函数。