InvokeRepeating函数
时间: 2024-01-02 21:04:37 浏览: 101
`InvokeRepeating`是Unity中的一个函数,用于在指定的延迟时间后重复调用一个指定的方法。它的语法如下:
```csharp
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
- `methodName`是要重复调用的方法的名称,可以是一个字符串。
- `time`是在开始重复调用之前的延迟时间(以秒为单位)。
- `repeatRate`是重复调用的间隔时间(以秒为单位)。
示例用法:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
InvokeRepeating("PrintMessage", 2f, 3f);
}
void PrintMessage()
{
Debug.Log("Hello, world!");
}
}
```
上面的例子中,`PrintMessage`方法将会在启动2秒后被调用一次,然后每隔3秒重复调用一次。它会在Unity控制台打印出"Hello, world!"。
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```
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```
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您可以在调用`InvokeRepeating()`函数时,将两个函数都传入,并设置一个时间间隔,这样两个函数就会同时被调用,更新图表数据。例如:
```
void Start()
{
InvokeRepeating("UpdateChartData", 0f, 1f);
InvokeRepeating("UpdateChartData1", 0f, 1f);
}
void UpdateChartData()
{
// 更新第一个图表的数据
}
void UpdateChartData1()
{
// 更新第二个图表的数据
}
```
以上代码中,`Start()`函数中使用`InvokeRepeating()`函数来定时调用`UpdateChartData()`和`UpdateChartData1()`函数,并且两个函数都被设置为每1秒钟调用一次。这样,当定时器触发时,两个函数就会同时被调用,从而实现同时更新两个图表的数据。
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