invokerepeating用法
时间: 2023-06-13 18:05:52 浏览: 100
`InvokeRepeating` 是 Unity3D 中一个常用的函数,可以用来重复调用一个指定的方法。
其用法如下:
```csharp
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,`methodName` 是要重复调用的方法名,`time` 是延迟多长时间开始第一次调用该方法,`repeatRate` 是每隔多长时间调用一次该方法。
以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private float repeatRate = 1.0f;
void Start()
{
InvokeRepeating("DoSomething", 2.0f, repeatRate);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Doing something...");
}
}
```
在上面的示例中,`DoSomething` 方法会在开始后 2 秒后第一次被调用,之后每隔 1 秒被调用一次。
相关问题
InvokeRepeating函数
`InvokeRepeating`是Unity中的一个函数,用于在指定的延迟时间后重复调用一个指定的方法。它的语法如下:
```csharp
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
- `methodName`是要重复调用的方法的名称,可以是一个字符串。
- `time`是在开始重复调用之前的延迟时间(以秒为单位)。
- `repeatRate`是重复调用的间隔时间(以秒为单位)。
示例用法:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
InvokeRepeating("PrintMessage", 2f, 3f);
}
void PrintMessage()
{
Debug.Log("Hello, world!");
}
}
```
上面的例子中,`PrintMessage`方法将会在启动2秒后被调用一次,然后每隔3秒重复调用一次。它会在Unity控制台打印出"Hello, world!"。
unity invokerepeating怎么关闭
您可以使用CancelInvoke方法来关闭InvokeRepeating。例如:
```
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 在每隔5秒调用一次MyMethod方法
InvokeRepeating("MyMethod", 0f, 5f);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 取消InvokeRepeating
CancelInvoke("MyMethod");
}
}
private void MyMethod()
{
Debug.Log("InvokeRepeating is running");
}
}
```
在上面的示例中,当用户按下空格键时,将取消InvokeRepeating。
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