unity invokerepeating
时间: 2023-04-25 09:05:16 浏览: 114
Unity的InvokeRepeating方法可以用于在一定的时间间隔内反复调用指定的函数。它的语法如下:
```
InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,methodName是要反复调用的函数的名称,time是指在多长时间之后开始第一次调用该函数,repeatRate是指每次调用之间的时间间隔。
例如,如果你要在游戏开始后延迟3秒开始每0.5秒调用名为"SpawnEnemy"的函数,你可以这样写:
```csharp
InvokeRepeating("SpawnEnemy", 3.0f, 0.5f);
```
这样,游戏开始后3秒钟后,就会每隔0.5秒调用一次名为"SpawnEnemy"的函数。
相关问题
unity invokerepeating怎么关闭
您可以使用CancelInvoke方法来关闭InvokeRepeating。例如:
```
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 在每隔5秒调用一次MyMethod方法
InvokeRepeating("MyMethod", 0f, 5f);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 取消InvokeRepeating
CancelInvoke("MyMethod");
}
}
private void MyMethod()
{
Debug.Log("InvokeRepeating is running");
}
}
```
在上面的示例中,当用户按下空格键时,将取消InvokeRepeating。
InvokeRepeating
InvokeRepeating 是 Unity 中的一个函数,用于在指定时间间隔内重复调用某个函数。其语法如下:
```
InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,methodName 是需要重复调用的函数名;time 是延迟多少秒后开始第一次调用该函数;repeatRate 是每隔多少秒重复调用一次该函数。
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