unity的Invoke
时间: 2023-06-21 16:21:34 浏览: 126
在Unity中,Invoke函数可以在指定的时间后调用一个指定的函数。Invoke函数的语法如下:
```csharp
public void Invoke(string methodName, float time);
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
```
其中,methodName参数表示要调用的函数名,time参数表示延时时间(以秒为单位),repeatRate参数表示重复调用时间间隔(仅在InvokeRepeating函数中使用)。
以下是一个使用Invoke函数实现延时调用函数的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class InvokeExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Invoke("DelayedFunction", 2.0f);
}
void DelayedFunction()
{
Debug.Log("Delayed function called after 2 seconds");
}
}
```
在上述示例代码中,Start()函数调用了Invoke函数,并指定了要调用的函数名(DelayedFunction)和延时时间(2.0f)。在指定时间结束后,会调用DelayedFunction函数,并输出一条日志信息。
需要注意的是,Invoke函数只能调用无参函数,并且不能传递参数。如果需要传递参数,可以使用Lambda表达式或定义一个新的带参函数来实现。例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class InvokeExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
int delayTime = 2;
Invoke("DelayedFunction", delayTime);
Invoke(() => DelayedFunctionWithParam("Hello", 10), 5.0f);
}
void DelayedFunction()
{
Debug.Log("Delayed function called after 2 seconds");
}
void DelayedFunctionWithParam(string message, int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
Debug.Log(message);
}
}
}
```
在上述示例代码中,使用Lambda表达式和定义一个新的带参函数来实现传递参数的效果。Lambda表达式中包含了要调用的函数和传递的参数,可以方便地实现带参函数的调用。
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