unity中invoke
时间: 2024-12-31 07:20:59 浏览: 7
### Unity 中 Invoke 方法的使用
#### 基础语法与应用场景
`Invoke` 是 Unity 提供的一个用于延迟执行函数调用的方法。此方法允许开发者指定一个时间间隔,在该时间段过后自动触发目标函数的执行[^2]。
对于不带参数的情况,可以通过如下方式来设置延时操作:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour {
void Start() {
// 5秒后调用 PrintMessage 函数
Invoke("PrintMessage", 5.0f);
}
void PrintMessage() {
Debug.Log("This is a delayed message.");
}
}
```
然而,当涉及到带有参数的目标函数时,则需采取不同策略。虽然官方文档指出 `Invoke()` 不支持直接传递参数给回调函数,但实际上自 Unity 版本更新以来已经对此进行了改进,使得可以直接向被调用的方法传入多个参数[^1]。
因此,如果希望在一定时间后调用具有特定签名(即接收某些类型参数)的方法,可按照下面的例子编写代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ParameterizedExample : MonoBehaviour {
void Start() {
// 5秒后调用 DoSomething 并传递两个参数:"Hello" 和整数 123
Invoke("DoSomething", new object[] {"Hello", 123});
}
void DoSomething(string message, int number) {
Debug.Log($"{message} {number}");
}
}
```
值得注意的是,为了使上述例子正常工作,所使用的 Unity 编辑器版本应当较新以便支持这种特性。另外,由于 `Invoke` 受限于游戏运行状态下的时间缩放因子 (`Time.timeScale`) 影响,在暂停状态下(`Time.timeScale=0`) 将无法生效。
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