这个类在unity中会报这样的错误:Assets\YouYouFramework\PangTaScript\UI\ButtonScaleEffect.cs(53,29): error CS1501: No overload for method 'Invoke' takes 1 arguments

时间: 2023-07-06 20:30:16 浏览: 65
这个错误提示是因为在调用luaFunction时传递的参数不正确导致的。根据代码,在第53行调用了luaFunction,并且传递了一个args参数,但是luaFunction的定义是BaseAction类型,没有参数。因此,需要修改代码,确保传递的参数数量和类型与luaFunction方法的定义相匹配。 如果要传递参数,可以将luaFunction的定义改为一个带参数的委托类型,例如: ``` public delegate void LuaFunction(params object[] args); ``` 然后再在调用时传递参数即可: ``` if (luaFunction != null) { luaFunction(args); // 调用方法并传递参数数组 } ```
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Assets\NGUI\Scripts\UI\UIPanel.cs(854,28): error CS0619: 'RuntimePlatform.WindowsWebPlayer' is obsolete: 'WebPlayer export is no longer supported in Unity 5.4+.'

这个错误是由于使用了已经废弃的变量RuntimePlatform.WindowsWebPlayer导致的。在Unity 5.4版本及以上,不再支持WebPlayer的导出。 要解决这个错误,你可以尝试以下几种方法之一: 1. 更新Unity版本:升级到Unity 5.4版本以上,并将项目中的所有WebPlayer相关代码替换为支持的平台。 2. 替换为新的平台:如果你需要在Web上运行你的游戏,你可以考虑使用其他支持的Web平台,如Unity WebGL。 3. 移除不再支持的平台:如果你不需要在WebPlayer上运行游戏,可以在代码中删除与WebPlayer相关的代码,并确保使用的是当前版本支持的平台。 无论你选择哪种方法,都需要根据具体情况来调整代码以适应新的平台要求。

unity报错:Assets\EasyAR\Resources\Scripts\VirtualButton.cs(23,34): error CS0104: 'Image' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.UI.Image' and 'Vuforia.Image'

这个报错是因为在 EasyAR 的 VirtualButton.cs 脚本中,使用了 Image 类型,但是 Image 类型既存在于 UnityEngine.UI 命名空间中,又存在于 Vuforia 命名空间中,导致编译器无法确定该使用哪一个 Image 类型。 要解决这个问题,你需要使用完整的命名空间来引用 Image 类型。例如,如果你想使用 UnityEngine.UI 命名空间中的 Image 类型,你可以这样写: ``` UnityEngine.UI.Image image; ``` 如果你想使用 Vuforia 命名空间中的 Image 类型,你可以这样写: ``` Vuforia.Image image; ``` 通过这种方式,编译器就可以正确地识别并使用你想要的 Image 类型了。

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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