unity的Invoke不调用
时间: 2024-04-23 14:23:17 浏览: 156
如果Unity的Invoke方法没有调用,可以尝试以下几点:
1. 检查方法名是否正确:确保您在Invoke方法中使用的方法名称与您要调用的方法名称完全相同。
2. 检查时间参数是否正确:确保您在Invoke方法中使用的时间参数是以秒为单位的浮点数,并且时间参数大于0。
3. 检查对象是否为空:确保您要调用方法的对象不为空。如果对象为空,Invoke方法将不起作用。
4. 检查是否在正确的对象上调用Invoke方法:确保您正在正确的对象上调用Invoke方法。
5. 检查脚本是否启用:确保您的脚本已启用。如果脚本未启用,则Invoke方法将不会调用。
如果您仍然无法解决问题,请检查Unity的控制台日志以查看是否有错误消息。如果有错误消息,请阅读消息并尝试解决问题。
相关问题
unity Invoke
Unity中的Invoke方法可以让我们在指定的时间后执行一个方法。具体用法如下:
1. Invoke(string methodName, float time):在指定的时间后调用指定的方法。
```
void Start()
{
Invoke("DoSomething", 2f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
```
2. InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate):在指定的时间后开始重复调用指定的方法,每隔指定的时间再次调用该方法。
```
void Start()
{
InvokeRepeating("DoSomething", 2f, 3f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Do something every 3 seconds.");
}
```
3. CancelInvoke():取消Invoke方法的调用。
```
void Start()
{
Invoke("DoSomething", 2f);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();
}
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
```
注意事项:
- Invoke方法只能在MonoBehaviour派生类中使用,且被调用的方法也必须在该类中声明。
- 如果需要传递参数给被调用的方法,需要使用lambda表达式或者委托。
- 如果需要在协程中使用Invoke方法,需要使用StartCoroutine方法来代替。
unity invoke
Unity中的Invoke方法可以让我们在指定的时间后执行一个方法。具体用法如下:
1. Invoke(string methodName, float time):在指定的时间后调用指定的方法。
```
void Start()
{
Invoke("DoSomething", 2f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
```
2. InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate):在指定的时间后开始重复调用指定的方法,每隔指定的时间再次调用该方法。
```
void Start()
{
InvokeRepeating("DoSomething", 2f, 3f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Do something every 3 seconds.");
}
```
3. CancelInvoke():取消Invoke方法的调用。
```
void Start()
{
Invoke("DoSomething", 2f);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();
}
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
```
注意事项:
- Invoke方法只能在MonoBehaviour派生类中使用,且被调用的方法也必须在该类中声明。
- 如果需要传递参数给被调用的方法,需要使用lambda表达式或者委托。
- 如果需要在协程中使用Invoke方法,需要使用StartCoroutine方法来代替。
阅读全文