unity Invoke
时间: 2023-07-14 18:58:42 浏览: 135
Unity的Invoke是一个用于在指定延迟后调用方法的函数。它可以用于在游戏中执行延迟操作或定时触发事件。
你可以使用Invoke来调用一个方法,指定延迟时间以及是否重复调用。下面是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 在2秒后调用MyMethod方法
Invoke("MyMethod", 2f);
}
void MyMethod()
{
Debug.Log("Hello, World!");
}
}
```
在上述示例中,Start方法中的Invoke函数将在2秒钟后调用MyMethod方法,并输出"Hello, World!"。
你还可以使用InvokeRepeating来重复调用一个方法。下面是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 每隔1秒调用MyMethod方法,延迟1秒开始
InvokeRepeating("MyMethod", 1f, 1f);
}
void MyMethod()
{
Debug.Log("Hello, World!");
}
}
```
在上述示例中,Start方法中的InvokeRepeating函数将每隔1秒调用一次MyMethod方法,并输出"Hello, World!"。
希望这可以回答你的问题!如果你还有其他问题,请继续提问。
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