计算机图形学vc6.0绘制怎么用
时间: 2024-10-23 08:10:25 浏览: 16
vc6.0实现的计算机图形学各种算法源代码
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计算机图形学VC6.0是一个结合了Microsoft Visual C++ 6.0环境和OpenGL库进行图形渲染的平台。在VC6.0中绘制图形通常包括以下步骤:
1. **设置开发环境**:安装Visual C++ 6.0并配置OpenGL支持,可以下载额外的OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) 来简化API集成。
2. **头文件包含**:在源代码中添加必要的头文件,如`windows.h`, `glut.h` (GLUT简单窗口工具包),以及OpenGL库的头文件。
3. **初始化GLUT**:在程序开始时,创建一个窗口,并初始化OpenGL context。
4. **编写顶点数据**:定义几何形状的顶点坐标、颜色等信息。
5. **绘制函数**:创建绘制基本形状(如三角形、四边形等)、纹理映射、着色器等功能的函数。
```cpp
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始一个三角形列表
glVertex3f(x1, y1, z1);
glVertex3f(x2, y2, z2);
glVertex3f(x3, y3, z3);
glEnd(); // 结束三角形列表
glutSwapBuffers(); // 刷新到显示器
}
```
6. **事件处理**:监听用户输入或窗口大小变化,更新视图或调整模型。
7. **运行程序**:编译并运行程序,在窗口中显示图形效果。
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