java 接口设计的原则

时间: 2023-12-18 08:28:52 浏览: 54
根据引用[1]和引用,Java接口设计的原则主要包括以下几点: 1.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。这个原则的目的是减少接口的复杂性,避免接口的污染和接口的臃肿。 2.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。这个原则的目的是降低模块之间的耦合度,提高系统的稳定性和可维护性。 3.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。这个原则的目的是降低类的复杂度,提高类的可读性和可维护性。 4.开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。这个原则的目的是提高软件系统的可扩展性和可维护性。 5.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类必须能够替换它们的基类。这个原则的目的是保证继承关系的正确性,提高系统的可靠性和可维护性。 6.接口设计要简单明了,不要过度设计,避免出现不必要的复杂性。 7.接口的命名要清晰明了,符合命名规范,易于理解和使用。
相关问题

java模块设计原则

Java模块设计原则主要包括七大设计原则,它们是: 1. 单一职责原则(SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为一个类只有一个引起它变化的原因。 2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 3. 里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换掉它们的父类。也就是说,在任何使用父类对象的地方,都应该能够使用子类对象来替换。 4. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 5. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可。 7. 合成复用原则(CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。对象组合可以更灵活地扩展对象的功能,而继承则会导致子类与父类之间的强耦合。

java六大设计原则

Java六大设计原则包括:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。 1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只负责一项职责。 2. 开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 3. 里氏替换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型,并且程序的行为不会受到影响。 4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 5. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。 6. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,并且只与最近的邻居发生交互。

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