QMatrix4x4的translate()函数怎么用?
时间: 2024-09-15 22:02:14 浏览: 52
Qt OpenGL 缩放矩阵,旋转矩阵 移动矩阵.mat4x4
在Qt中,QMatrix4x4是一个用于表示3D矩阵的数据结构,它通常用于处理三维空间中的变换,如旋转、缩放和平移。`translate()`函数是用来添加平移变换的。它的基本用法如下:
```cpp
// 创建一个QMatrix4x4实例
QMatrix4x4 matrix;
// 设置平移值,通常是三个浮点数,分别代表x轴、y轴和z轴的偏移量
QVector3D translationAmount(xValue, yValue, zValue);
// 调用translate函数添加平移
matrix.translate(translationAmount);
// 如果你想将这个变换应用到某个物体上,你可以这样做:
QMatrix4x4 modelMatrix = ...; // 原始模型矩阵
modelMatrix *= matrix; // 使用*运算符组合两个矩阵
// 然后你可以把这个新矩阵传递给你的渲染引擎或者GLSL着色器
```
这里,`*`运算符表示矩阵的复合,所以`modelMatrix *= matrix`会更新`modelMatrix`为包含之前所有变换的结果。
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