public class TakeTurnsPrint { public static class TakeTurns { private static boolean flag = true;
时间: 2024-10-15 20:19:51 浏览: 32
`TakeTurnsPrint` 类定义了一个静态内部类 `TakeTurns`,它的特点是它本身并不是一个独立的类,而是嵌套在 `TakeTurnsPrint` 中。这个内部类的主要内容是一个名为 `flag` 的静态布尔变量,其默认值为 `true`。`TakeTurns` 类通常用于协作模式或者控制流程中,比如在一个需要轮流打印或者切换状态的场景下。
`public static class TakeTurns` 意味着这个类是公共的,并且所有外部类的对象都可以直接访问 `TakeTurns` 类中的成员,包括 `flag`。`static` 关键字表明 `flag` 属于类本身而不是属于特定的对象实例。
你可以通过 `TakeTurnsPrint.TakeTurns` 的形式来创建并操作这个内部类的对象。例如:
```java
TakeTurnsPrint.TakeTurns turn = new TakeTurnsPrint.TakeTurns();
if (turn.flag) {
// 打印由 TakeTurnsPrint.TakeTurns 控制的内容
turn.flag = false;
} else {
// 下一轮的处理
}
```
相关问题
public class Util { private static final String TAG = "Util"; public static final int CODE_WRITEFILE = 102; /** * 按钮可用和不可用状态 * @param btn 按钮对象 * @param flag true 可用 */ public static void enabled(Button btn, boolean flag){ if(flag){ btn.setEnabled(true); btn.setAlpha(1); }else{ btn.setEnabled(false); btn.setAlpha(0.4f); } }
这是一个 Java 工具类,其中定义了一个静态方法 `enabled`,用于控制按钮的可用和不可用状态。该方法接受两个参数,一个是按钮对象,另一个是一个布尔值,用于指示按钮是否可用。如果该布尔值为 true,则将按钮设置为可用状态,并将其透明度设置为 1;如果该布尔值为 false,则将按钮设置为不可用状态,并将其透明度设置为 0.4。此外,该类还定义了一个常量 `CODE_WRITEFILE`,其值为 102,用于表示某个操作的状态码。
请结合例子详细解释线程2会出现 a-->1的原因 public class HappendBefort { //变量1 private static int a =0; //变量2 private static boolean flag = false; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for(int i=0;i<100;i++) { a = 0; flag = false; //线程1 更改数据 Thread t1 = new Thread(()->{ a = 1; flag = true; }); // 线程2 读取数据 Thread t2 = new Thread(()->{ if(flag) { a*=1; } //指令重排 if(a==0) { System.out.println("happend before a -->"+a); } }); t1.start(); t2.start(); //让t1先执行完再执行t2 t1.join(); t2.join(); } } }
线程2会出现 a-->1的原因是因为存在指令重排。
在多线程编程中,为了提高程序的执行效率,编译器和处理器可能会对指令进行重排。指令重排的目的是通过优化指令执行顺序来提高程序性能。
在这段代码中,线程1负责更改数据,将a赋值为1,同时将flag标记为true。线程2负责读取数据,如果flag为true,则将a乘以1。但是,在线程2的代码中存在指令重排的可能性。
在指令重排的情况下,可能会出现以下的执行顺序:
1. 线程1执行a = 1;
2. 线程2执行if(a == 0),此时a仍然为0,因为指令重排导致线程2读取到了还没有被线程1修改的a的旧值。
因此,线程2在某些情况下可能会输出"a --> 0",而不是我们期望的"a --> 1"。
需要注意的是,指令重排是一种优化技术,并不一定会发生。它的发生是由编译器和处理器决定的,并且是不可预测的。所以,在编写多线程程序时,我们应该避免依赖于指令重排带来的效果,同时使用同步机制来确保数据的可见性和一致性。
阅读全文