glsl fract函数怎么用
时间: 2024-08-14 10:04:16 浏览: 53
GLSL (OpenGL Shading Language) 中的 `fract` 函数是一个内置数学函数,用于计算浮点数的余弦值,即取模运算的结果。它接受一个浮点数作为输入,并返回这个数的小数部分,范围在 0 到 1 之间(包括 0 但不包括 1)。如果你想要获取一个数值在 0 到 1 之间的周期性小数,或者做某种类型的分频处理,`fract` 就非常有用。
例如,如果你想将一个介于 -1 和 1 之间的角度转换为 0 到 1 之间的周期性角度表示,可以这样做:
```glsl
float inputAngle = normalize(vec2(0, dot(normalizedCameraDirection, lightDirection)));
float periodicFraction = fract(inputAngle);
```
在这个例子中,`inputAngle` 被标准化到 -1 到 1 的范围内,然后通过 `fract` 函数得到小数部分,就可以用来控制光照强度或纹理采样等效果。
相关问题
glsl如何三角函数运算
GLSL中提供了一些内置的三角函数,包括sin、cos、tan、asin、acos、atan等,使用方法如下:
1. sin函数:返回给定角度的正弦值,用法如下:
```
float angle = 45.0;
float sinValue = sin(radians(angle)); // 需要将角度转换为弧度
```
2. cos函数:返回给定角度的余弦值,用法和sin函数类似:
```
float angle = 45.0;
float cosValue = cos(radians(angle));
```
3. tan函数:返回给定角度的正切值,用法和sin、cos函数类似:
```
float angle = 45.0;
float tanValue = tan(radians(angle));
```
4. asin函数:返回给定正弦值的角度,用法如下:
```
float sinValue = 0.5;
float angle = degrees(asin(sinValue)); // 需要将弧度转换为角度
```
5. acos函数:返回给定余弦值的角度,用法和asin函数类似:
```
float cosValue = 0.5;
float angle = degrees(acos(cosValue));
```
6. atan函数:返回给定正切值的角度,用法如下:
```
float tanValue = 1.0;
float angle = degrees(atan(tanValue)); // 需要将弧度转换为角度
```
需要注意的是,GLSL中的三角函数需要使用弧度作为参数,因此在使用之前需要将角度转换为弧度,或者将弧度转换为角度。可以使用内置的radians和degrees函数来完成这个转换。
glsl语言clamp函数
glsl语言中的clamp函数用于限制一个值的范围在最小值和最大值之间。其语法为:
```
clamp(value, minVal, maxVal)
```
其中,value为要限制的值,minVal为限制的最小值,maxVal为限制的最大值。如果value小于minVal,则返回minVal;如果value大于maxVal,则返回maxVal;否则返回value。例如:
```
float x = clamp(2.5, 0.0, 1.0);
```
这将返回1.0,因为2.5超出了0.0到1.0的范围。