glsl文件使用cmake宏定义
时间: 2023-12-09 21:34:57 浏览: 32
GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写着色器程序的语言。在使用GLSL时,我们通常需要将着色器代码写入到一个文件中,然后在C++代码中加载和编译这个文件。使用CMake可以方便地管理GLSL文件,并且可以使用宏定义来传递参数。
下面是一个使用CMake宏定义的GLSL文件的示例:
```
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec3 normal;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
out vec3 FragPos;
out vec3 Normal;
void main()
{
FragPos = vec3(model * vec4(position, 1.0));
Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * normal;
gl_Position = projection * view * vec4(FragPos, 1.0);
}
```
在CMake中,我们可以使用add_definitions命令来定义宏。例如,我们可以定义一个名为MY_MACRO的宏,并将其设置为1,如下所示:
```
add_definitions(-DMY_MACRO=1)
```
然后,在GLSL文件中,我们可以使用以下方式来使用宏:
```
#ifdef MY_MACRO
// do something
#endif
```
这样,当我们编译C++代码时,CMake会将宏MY_MACRO定义为1,并将其传递给GLSL文件。在GLSL文件中,我们可以使用#ifdef和#ifndef等指令来检查宏是否已定义,并根据需要执行不同的代码。