Android UV坐标
时间: 2023-09-15 09:16:50 浏览: 220
在Android开发中,UV坐标也被称为纹理坐标。对于三维模型的渲染,UV坐标用于将纹理贴图映射到模型表面上。简单来说,UV坐标是一个二维坐标系,其中U表示水平方向上的坐标,V表示垂直方向上的坐标。它们的取值通常是从0到1,表示纹理图像中的相对位置。在Android中,我们可以使用OpenGL ES来处理纹理坐标,并将纹理贴图应用于模型表面。通过指定每个顶点的UV坐标,我们可以在渲染时将纹理贴图正确地映射到模型上,实现真实感的渲染效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [uv纹理坐标设定与贴图规则](https://blog.csdn.net/weixin_33905756/article/details/85669648)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Android OpenGL ES顶点坐标、纹理贴图坐标设置](https://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details/23126639)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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