帮我用C语言程序写一个.贪吃蛇 设计一个贪吃蛇游戏,场上随机出现食物,通过矩阵键盘控制贪吃蛇移动吃食物。注:当贪吃蛇头碰到身体时,结束游戏,oled 显示 GAME OVER。矩阵键盘上的A为重新开始游戏。当蛇头从oled的一个边界进入,将从另一个边界出来。
时间: 2024-10-08 20:26:57 浏览: 85
在C语言中编写一个简单的贪吃蛇游戏需要一些基本的游戏逻辑、图形库以及矩阵键盘处理。这里是一个简化版的基本框架,假设我们已经有了OLED显示器和键盘输入模块的函数接口。请注意,完整的游戏实现会涉及到大量的代码,包括初始化屏幕、绘制蛇身、处理键盘输入等部分。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "matrix_keyboard.h"
#include "oled.h"
typedef struct {
int x, y;
} SnakeCell;
SnakeCell snake[3]; // 简单地用三个点表示蛇的身体
int food_x, food_y; // 食物的位置
bool game_over = false;
void init_game() {
// 初始化屏幕和蛇位置
snake[0].x = snakescreen_width / 2;
snake[0].y = snakescreen_height / 2;
food_x = rand() % snakescreen_width;
food_y = rand() % snakescreen_height;
}
void draw_snake() {
for (int i = 0; i < sizeof(snake) / sizeof(snake[0]); ++i) {
oled_draw_pixel(snake[i].x, snake[i].y);
}
oled_draw_pixel(food_x, food_y); // 绘制食物
}
void handle_input() {
if (!game_over && matrix_keypressed(A)) { // 如果A键按下
reset_game(); // 清除游戏并重新开始
} else {
// ...处理蛇的移动逻辑...
}
}
void update() {
// 更新蛇的行为...如果吃到食物,增加蛇长度,否则游戏结束
// 检查边界和碰撞...
// 更新屏幕显示
clear_screen();
draw_snake();
// 刷新OLED
oled_flush();
}
void reset_game() {
game_over = false;
init_game();
}
int main() {
init_game();
while (!game_over) {
handle_input();
update();
}
oled_display_text("GAME OVER", snakescreen_width / 2, snakescreen_height / 2 - 10);
return 0;
}
```
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