帮我用C语言程序写一个.贪吃蛇 设计一个贪吃蛇游戏,场上随机出现食物,通过矩阵键盘控制贪吃蛇移动吃食物。注:当贪吃蛇头碰到身体时,结束游戏,oled 显示 GAME OVER。矩阵键盘上的A为重新开始游戏。当蛇头从oled的一个边界进入,将从另一个边界出来。

时间: 2024-10-08 17:26:57 浏览: 69
在C语言中编写一个简单的贪吃蛇游戏需要一些基本的游戏逻辑、图形库以及矩阵键盘处理。这里是一个简化版的基本框架,假设我们已经有了OLED显示器和键盘输入模块的函数接口。请注意,完整的游戏实现会涉及到大量的代码,包括初始化屏幕、绘制蛇身、处理键盘输入等部分。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "matrix_keyboard.h" #include "oled.h" typedef struct { int x, y; } SnakeCell; SnakeCell snake[3]; // 简单地用三个点表示蛇的身体 int food_x, food_y; // 食物的位置 bool game_over = false; void init_game() { // 初始化屏幕和蛇位置 snake[0].x = snakescreen_width / 2; snake[0].y = snakescreen_height / 2; food_x = rand() % snakescreen_width; food_y = rand() % snakescreen_height; } void draw_snake() { for (int i = 0; i < sizeof(snake) / sizeof(snake[0]); ++i) { oled_draw_pixel(snake[i].x, snake[i].y); } oled_draw_pixel(food_x, food_y); // 绘制食物 } void handle_input() { if (!game_over && matrix_keypressed(A)) { // 如果A键按下 reset_game(); // 清除游戏并重新开始 } else { // ...处理蛇的移动逻辑... } } void update() { // 更新蛇的行为...如果吃到食物,增加蛇长度,否则游戏结束 // 检查边界和碰撞... // 更新屏幕显示 clear_screen(); draw_snake(); // 刷新OLED oled_flush(); } void reset_game() { game_over = false; init_game(); } int main() { init_game(); while (!game_over) { handle_input(); update(); } oled_display_text("GAME OVER", snakescreen_width / 2, snakescreen_height / 2 - 10); return 0; } ```
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