description: options.description,
时间: 2024-06-17 11:07:39 浏览: 6
在很多编程语言中,变量和函数通常都有一个可选的描述性字符串,这个字符串称为描述(description)。描述通常用于向其他程序员或用户解释变量或函数的用途和含义。在代码阅读和维护过程中,描述可以提供非常有用的信息,帮助其他人更好地理解代码。
在某些情况下,描述也可以通过代码注释的方式添加到代码中。对于一些语言(如JavaScript),描述可以通过对象的属性访问器来获取,例如options.description可以返回一个对象options的描述字符串。通常,描述字符串应该简洁明了,并且遵循一定的格式规范。
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分析下面代码的作用:/* * @Description: 飞线效果(参考开源代码) * @Version: 1.0 * @Author: Julian * @Date: 2022-03-05 16:13:21 * @LastEditors: Julian * @LastEditTime: 2022-03-05 17:39:38 */ class LineFlowMaterialProperty { constructor(options) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._speed = undefined; this._percent = undefined; this._gradient = undefined; this.color = options.color; this.speed = options.speed; this.percent = options.percent; this.gradient = options.gradient; }; get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return Cesium.Material.LineFlowMaterialType; } getValue(time, result) { if (!Cesium.defined(result)) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED, result.color); result.speed = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._speed, time, 5.0, result.speed); result.percent = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._percent, time, 0.1, result.percent); result.gradient = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._gradient, time, 0.01, result.gradient); return result } equals(other) { return (this === other || (other instanceof LineFlowMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && Cesium.Property.equals(this._speed, other._speed) && Cesium.Property.equals(this._percent, other._percent) && Cesium.Property.equals(this._gradient, other._gradient)) ) } } Object.defineProperties(LineFlowMaterialProperty.prototype, { color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'), speed: Cesium.createPropertyDescriptor('speed'), percent: Cesium.createPropertyDescriptor('percent'), gradient: Cesium.createPropertyDescriptor('gradient'), }) Cesium.LineFlowMaterialProperty = LineFlowMaterialProperty; Cesium.Material.LineFlowMaterialProperty = 'LineFlowMaterialProperty'; Cesium.Material.LineFlowMaterialType = 'LineFlowMaterialType'; Cesium.Material.LineFlowMaterialSource = ` uniform vec4 color; uniform float speed; uniform float percent; uniform float gradient; czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float t =fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); t *= (1.0 + percent); float alpha = smoothstep(t- percent, t, st.s) * step(-t, -st.s); alpha += gradient; material.diffuse = color.rgb; material.alpha = alpha; return material; } ` Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.LineFlowMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.LineFlowMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), speed: 10.0, percent: 0.1, gradient: 0.01 }, source: Cesium.Material.LineFlowMaterialSource }, translucent: function(material) { return true; } })
这段代码定义了一个名为LineFlowMaterialProperty的类,它包含了构造函数和一些成员函数。构造函数中传入一个options对象,包含color、speed、percent、gradient四个属性,这些属性被赋值给类的对应成员变量。成员函数中,getisConstant()返回false,getdefinitionChanged()返回一个Event对象,getType()返回LineFlowMaterialType枚举值,getValue()根据传入的时间参数返回一个对象,包含color、speed、percent、gradient四个属性。equals()函数用于判断两个LineFlowMaterialProperty对象是否相等。该类可能用于实现飞线效果。
搭建软件仓库,要求:1.服务端使用本地文件构建apt源2.客户端和服务端同网段通过apache2访问 详细步骤
搭建软件仓库一般需要以下步骤:
1. 安装Apache2
在Ubuntu系统上使用以下命令安装Apache2:
```
sudo apt-get update
sudo apt-get install apache2
```
2. 配置Apache2
为了让客户端能够访问软件仓库,需要在Apache2的配置文件中添加一个虚拟主机,配置文件路径为`/etc/apache2/sites-available/000-default.conf`,使用以下命令打开配置文件:
```
sudo nano /etc/apache2/sites-available/000-default.conf
```
添加以下内容:
```
<VirtualHost *:80>
ServerAdmin webmaster@localhost
DocumentRoot /var/www/html
ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/error.log
CustomLog ${APACHE_LOG_DIR}/access.log combined
Alias /repo /var/www/repo
<Directory /var/www/repo>
Options Indexes FollowSymLinks MultiViews
AllowOverride All
Require all granted
</Directory>
</VirtualHost>
```
上述配置将`/var/www/repo`目录设置为软件仓库的根目录,并将其作为名为`/repo`的别名进行访问。
3. 构建apt源
在软件仓库根目录下创建一个`dists`目录,该目录下创建一个`stable`目录,再在`stable`目录下创建一个`main`目录。最终目录结构如下:
```
/var/www/repo/
└── dists
└── stable
└── main
```
在`main`目录下创建一个`Release`文件,包含软件包的元数据信息。例如:
```
Origin: My Software Repository
Label: My Software Repository
Suite: stable
Version: 1.0
Codename: stable
Architectures: amd64 i386
Components: main
Description: My software repository
```
在`main`目录下创建一个`Packages`文件,包含软件包的列表和元数据信息。例如:
```
Package: mypackage
Version: 1.0
Section: main
Priority: optional
Architecture: amd64
Depends: libc6 (>= 2.17), libgcc1 (>= 1:3.0), libstdc++6 (>= 5.2)
Description: My package
```
使用以下命令生成`Packages.gz`文件:
```
cd /var/www/repo/dists/stable
dpkg-scanpackages main /dev/null | gzip -9c > main/binary-amd64/Packages.gz
```
4. 客户端访问软件仓库
在客户端上使用以下命令添加软件仓库:
```
sudo nano /etc/apt/sources.list.d/myrepo.list
```
添加以下内容:
```
deb http://<server-ip>/repo stable main
```
其中`<server-ip>`为软件仓库所在服务器的IP地址。
使用以下命令更新软件包列表:
```
sudo apt-get update
```
现在你就可以使用`sudo apt-get install mypackage`命令安装软件包了。
以上就是搭建软件仓库的详细步骤。