在一个盒中装有15个乒乓球,其中有9个新球,在第一次比赛中任意取出3个球,比赛后放回原盒中,第二次比赛同样任意取出3个球,求第二次取出的3个球均为新球的概率,请告诉我过程

时间: 2023-03-02 08:54:33 浏览: 154
首先,第一次比赛取出的球并不会影响第二次比赛取出的球,因为球被放回原盒中,每个球被取出的概率都是相等的。 我们设事件A表示第二次比赛取出的3个球均为新球,事件B表示第一次比赛取出的3个球中有2个新球,事件C表示第一次比赛取出的3个球中有1个或0个新球。 根据全概率公式,我们有: P(A) = P(A|B)P(B) + P(A|C)P(C) 其中,P(B)和P(C)分别表示事件B和事件C的概率,P(A|B)表示在已知事件B发生的条件下,事件A发生的概率,P(A|C)同理。 根据乘法原理,我们可以计算出P(B)和P(C)的值: P(B) = C(9,2)C(6,1)/C(15,3) ≈ 0.286 P(C) = 1 - P(B) - C(9,3)/C(15,3) ≈ 0.573 其中,C(n,m)表示从n个元素中选出m个元素的组合数。 现在我们需要计算P(A|B)和P(A|C)的值。对于P(A|B),我们需要从剩下的12个球中选出1个新球,所以有: P(A|B) = C(6,1)/C(12,3) ≈ 0.091 对于P(A|C),我们需要从剩下的6个新球和9个旧球中各选出1个新球,所以有: P(A|C) = C(6,3)/C(15,3) ≈ 0.024 将这些值代入全概率公式,我们可以得到: P(A) ≈ 0.091 × 0.286 + 0.024 × 0.573 ≈ 0.034 因此,第二次比赛取出的3个球均为新球的概率约为0.034。
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首先,我们可以计算出第一次取出3个球均为新球的概率,即: P(第一次取出3个球均为新球) = C(9,3) / C(15,3) ≈ 0.1846 其中,C(9,3) 表示从9个新球中选取3个球的组合数,C(15,3) 表示从15个球中选取3个球的组合数。 由于第一次取出的3个球被放回原盒中,所以第二次取出的球仍然有9个新球和6个旧球。因此,第二次取出3个球均为新球的概率为: P(第二次取出3个球均为新球) = C(9,3) / C(15,3) ≈ 0.1846 我们可以使用乘法原理,将两次取出3个新球的概率相乘,得到两次取出3个新球的概率: P(两次取出3个球均为新球) = P(第一次取出3个球均为新球) × P(第二次取出3个球均为新球) ≈ 0.1846 × 0.1846 ≈ 0.0341 因此,两次取出3个球均为新球的概率约为0.0341。

帮我用Python写一个接球小游戏

好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的Python接球小游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("接球小游戏") # 设置颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 设置球和板子的大小和速度 ball_size = 25 ball_speed = 5 paddle_width = 75 paddle_height = 15 paddle_speed = 5 # 创建球和板子 ball = pygame.Rect(screen_width/2 - ball_size/2, 0, ball_size, ball_size) paddle = pygame.Rect(screen_width/2 - paddle_width/2, screen_height - paddle_height, paddle_width, paddle_height) # 设置分数 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 30) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动板子 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0: paddle.left -= paddle_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < screen_width: paddle.right += paddle_speed # 移动球 ball.top += ball_speed # 碰撞检测 if ball.top < 0: ball_speed = -ball_speed if ball.colliderect(paddle): ball_speed = -ball_speed score += 1 if ball.bottom > screen_height: running = False # 生成新球 if ball.top > screen_height/3: if random.randint(0, 10) == 0: ball = pygame.Rect(random.randint(0, screen_width-ball_size), 0, ball_size, ball_size) ball_speed = 5 # 绘制界面 screen.fill(white) pygame.draw.rect(screen, black, paddle) pygame.draw.ellipse(screen, red, ball) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, black) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 希望这个代码能够帮助你实现一个简单的接球小游戏。

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帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

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