G4THitsMap<G4double>* hitsMap = dynamic_cast<G4THitsMap<G4double>*>(hitsCollection);如何读取hitsMap里面的数据

时间: 2023-07-09 19:12:07 浏览: 97
在Geant4中,可以使用G4THitsMap类来读取HitsMap数据。G4THitsMap类是一个模板类,其中G4double是粒子能量的数据类型。在使用G4THitsMap类时,可以使用以下代码来获取HitsMap数据: ``` G4THitsMap<G4double>* hitsMap = dynamic_cast<G4THitsMap<G4double>*>(hitsCollection); if (!hitsMap) return; ``` 在获取到HitsMap数据后,可以使用以下代码读取数据: ``` for (auto it : *hitsMap) { G4int detID = it.first; G4double energyDeposited = *(it.second); // 处理能量沉积信息 } ``` 其中,it.first是HitsMap中的键,表示探测器的ID;it.second是HitsMap中的值,表示在该探测器中沉积的能量。由于G4THitsMap类是一个模板类,因此在读取数据时需要使用*(it.second)的方式来获取能量沉积信息。
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G4double envSizeXY = 0; G4double envSizeZ = 0; if (!fEnvelopeBox) { G4LogicalVolume* envLV = G4LogicalVolumeStore::GetInstance()->GetVolume("Envelope"); if ( envLV ) fEnvelopeBox = dynamic_cast<G4Box*>(envLV->GetSolid()); } if ( fEnvelopeBox ) { envSizeXY = fEnvelopeBox->GetXHalfLength()*2.; envSizeZ = fEnvelopeBox->GetZHalfLength()*2.; } else { G4ExceptionDescription msg; msg << "Envelope volume of box shape not found.\n"; msg << "Perhaps you have changed geometry.\n"; msg << "The gun will be place at the center."; G4Exception("PrimaryGeneratorAction::GeneratePrimaries()", "MyCode0002",JustWarning,msg); } G4double size = 0.8; G4double x0 = size * envSizeXY * (G4UniformRand()-0.5); G4double y0 = size * envSizeXY * (G4UniformRand()-0.5); G4double z0 = -0.5 * envSizeZ; fParticleGun->SetParticlePosition(G4ThreeVector(x0,y0,z0)); fParticleGun->GeneratePrimaryVertex(anEvent); }

这段代码是在事件开始时被调用的函数。首先,它检查是否已经获取到了包络体积的指针。如果没有获取到,它会尝试从G4LogicalVolumeStore中获取名为"Envelope"的逻辑体积,并将其转换为G4Box类型的实体。 然后,它计算出包络体积的XY平面大小(envSizeXY)和Z轴方向的大小(envSizeZ)。如果成功获取到包络体积的指针,它会根据一个参数size,在包络体积内随机生成一个位置,并将粒子枪的位置设置为该位置。最后,通过调用fParticleGun的GeneratePrimaryVertex函数,生成主粒子顶点。 如果没有成功获取到包络体积的指针,代码会抛出一个警告异常,并将粒子枪的位置设置为包络体积的中心。 请注意,这段代码是通过使用C++和Geant4框架编写的。它用于模拟粒子在几何体中的行为。

geant4如何获取粒子打在闪烁体上产生的脉冲波形,用G4Scintillation演示一下

在Geant4中,获取粒子打在闪烁体上产生的脉冲波形可以通过使用G4Scintillation模拟闪烁体中的光发射过程。 首先,需要在你的代码中包含以下头文件: ```cpp #include "G4Scintillation.hh" #include "G4EmSaturation.hh" #include "G4OpAbsorption.hh" #include "G4OpBoundaryProcess.hh" #include "G4OpticalPhoton.hh" #include "G4SDManager.hh" #include "G4RunManager.hh" ``` 然后,在你的DetectorConstruction类的构造函数中添加以下代码: ```cpp // Create a scintillator material G4Material* scintillator = new G4Material("Scintillator", 1.032*g/cm3, 2); scintillator->AddElement(G4Element::GetElement("C"), 9); scintillator->AddElement(G4Element::GetElement("H"), 10); // Create a scintillator solid and logical volume G4Box* scintillatorSolid = new G4Box("ScintillatorSolid", 5*cm, 5*cm, 5*cm); G4LogicalVolume* scintillatorLogical = new G4LogicalVolume(scintillatorSolid, scintillator, "ScintillatorLogical"); // Set scintillation properties G4Scintillation* scintillationProcess = new G4Scintillation(); scintillationProcess->SetScintillationYieldFactor(1.0); scintillationProcess->SetTrackSecondariesFirst(true); // important for pulse shape simulation scintillationProcess->SetScintillationExcitationRatio(1.0); scintillationProcess->SetVerboseLevel(0); scintillatorLogical->SetUserLimits(new G4UserLimits(DBL_MAX,DBL_MAX,DBL_MAX,DBL_MAX,0))); // Set optical properties G4double photonEnergy[] = {1.9*eV, 4.3*eV}; G4double refractiveIndex[] = {1.58, 1.58}; G4double absorptionLength[] = {1*m, 1*m}; G4MaterialPropertiesTable* scintillatorMPT = new G4MaterialPropertiesTable(); scintillatorMPT->AddProperty("RINDEX", photonEnergy, refractiveIndex, 2); scintillatorMPT->AddProperty("ABSLENGTH", photonEnergy, absorptionLength, 2); scintillatorLogical->SetMaterialPropertiesTable(scintillatorMPT); ``` 在你的PhysicsList类中添加以下代码: ```cpp // Add scintillation process to optical photons G4Scintillation* theScintillationProcess = new G4Scintillation(); theScintillationProcess->SetScintillationYieldFactor(1.0); theScintillationProcess->SetTrackSecondariesFirst(true); // important for pulse shape simulation theScintillationProcess->SetScintillationExcitationRatio(1.0); theScintillationProcess->SetVerboseLevel(0); G4EmSaturation* emSaturation = new G4EmSaturation(); G4OpticalPhoton* opticalPhoton = G4OpticalPhoton::OpticalPhotonDefinition(); G4ProcessManager* opticalPhotonPM = opticalPhoton->GetProcessManager(); opticalPhotonPM->AddDiscreteProcess(theScintillationProcess); opticalPhotonPM->AddSaturation(emSaturation); ``` 最后,在你的EventAction类中添加以下代码: ```cpp // Get the sensitive detector manager G4SDManager* sdManager = G4SDManager::GetSDMpointer(); // Get the scintillator sensitive detector G4VSensitiveDetector* scintillatorSD = sdManager->FindSensitiveDetector("ScintillatorSD", false); if (!scintillatorSD) { G4ExceptionDescription exceptionDescription; exceptionDescription << "Cannot find ScintillatorSD"; G4Exception("EventAction::EndOfEventAction()", "MyCode0003", JustWarning, exceptionDescription); return; } // Get the hits collection for the scintillator G4HCofThisEvent* hcOfThisEvent = event->GetHCofThisEvent(); if (!hcOfThisEvent) { G4ExceptionDescription exceptionDescription; exceptionDescription << "Cannot get hits collection of this event"; G4Exception("EventAction::EndOfEventAction()", "MyCode0002", JustWarning, exceptionDescription); return; } ScintillatorHitsCollection* scintillatorHitsCollection = dynamic_cast<ScintillatorHitsCollection*>(hcOfThisEvent->GetHC(scintillatorSD->GetCollectionID())); if (!scintillatorHitsCollection) { G4ExceptionDescription exceptionDescription; exceptionDescription << "Cannot get hits collection for ScintillatorSD"; G4Exception("EventAction::EndOfEventAction()", "MyCode0004", JustWarning, exceptionDescription); return; } // Loop over the hits in the scintillator and add up the energy deposits G4double totalEnergyDeposited = 0.0; for (int i = 0; i < scintillatorHitsCollection->GetSize(); ++i) { ScintillatorHit* hit = dynamic_cast<ScintillatorHit*>(scintillatorHitsCollection->GetHit(i)); if (!hit) { G4ExceptionDescription exceptionDescription; exceptionDescription << "Cannot get hit " << i << " from ScintillatorHitsCollection"; G4Exception("EventAction::EndOfEventAction()", "MyCode0005", JustWarning, exceptionDescription); continue; } totalEnergyDeposited += hit->GetEdep(); } // Get the run manager G4RunManager* runManager = G4RunManager::GetRunManager(); // Get the scintillation process const G4Scintillation* scintillationProcess = dynamic_cast<const G4Scintillation*>(G4ProcessTable::GetProcessTable()->FindProcess("Scintillation", opticalPhoton)); if (!scintillationProcess) { G4ExceptionDescription exceptionDescription; exceptionDescription << "Cannot find Scintillation process"; G4Exception("EventAction::EndOfEventAction()", "MyCode0006", JustWarning, exceptionDescription); return; } // Set the scintillation process parameters const G4Material* scintillatorMaterial = runManager->GetCurrentEvent()->GetPrimaryVertex(0)->GetMaterial(); const G4MaterialPropertiesTable* scintillatorMPT = scintillatorMaterial->GetMaterialPropertiesTable(); if (!scintillatorMPT) { G4ExceptionDescription exceptionDescription; exceptionDescription << "Cannot get material properties table for Scintillator material"; G4Exception("EventAction::EndOfEventAction()", "MyCode0007", JustWarning, exceptionDescription); return; } G4MaterialPropertyVector* scintillationFastIntegral = scintillatorMPT->GetProperty("FASTCOMPONENT"); G4MaterialPropertyVector* scintillationSlowIntegral = scintillatorMPT->GetProperty("SLOWCOMPONENT"); G4double scintillationYield = scintillationProcess->GetScintillationYieldFactor(); G4double scintillationExcitationRatio = scintillationProcess->GetScintillationExcitationRatio(); G4double scintillationTimeConstant = scintillationProcess->GetScintillationTime(); G4double recombinationTimeConstant = scintillatorMPT->GetConstProperty("RESCALETIMECONSTANT"); G4double scintillationRiseTimeConstant = scintillatorMPT->GetConstProperty("RISERTIMECONSTANT"); G4double scintillationDecayTimeConstant = scintillationTimeConstant / (1.0 + scintillationExcitationRatio); G4double scintillationPeakTime = scintillationRiseTimeConstant * log(scintillationYield * totalEnergyDeposited / scintillationFastIntegral->GetMaxValue()); G4double scintillationPeakAmplitude = scintillationFastIntegral->GetMaxValue() / (1.0 + scintillationExcitationRatio) / exp(-scintillationPeakTime / scintillationRiseTimeConstant); G4double scintillationArea = scintillationYield * totalEnergyDeposited; // Simulate the pulse shape const G4double tMin = -10 * scintillationDecayTimeConstant; const G4double tMax = 100 * scintillationTimeConstant; const G4int nBins = 1000; TH1D* pulseShape = new TH1D("pulseShape", "Pulse Shape", nBins, tMin, tMax); pulseShape->SetDirectory(0); for (int iBin = 1; iBin <= nBins; ++iBin) { const G4double t = pulseShape->GetBinCenter(iBin); G4double scintillationIntegral = 0.0; for (int i = 0; i < scintillationFastIntegral->GetVectorLength(); ++i) { const G4double photonEnergy = scintillationFastIntegral->Energy(i); const G4double photonYield = scintillationFastIntegral->Value(i); const G4double photonProbability = scintillationProcess->GetPhotonProbability(photonEnergy, scintillatorMaterial); if (photonProbability > 0.0) { const G4double absorptionLength = scintillatorMPT->GetConstProperty("ABSLENGTH"); const G4double absorptionProbability = exp(-t / absorptionLength); const G4double emissionTimeConstant = scintillationFastIntegral->GetConstProperties().GetDoubleProperty("TIMECONSTANT"); const G4double emissionProbability = photonProbability * photonYield * exp((scintillationPeakTime - t) / emissionTimeConstant); if (emissionProbability > 0.0) { scintillationIntegral += emissionProbability * absorptionProbability; } } } pulseShape->SetBinContent(iBin, scintillationIntegral * scintillationPeakAmplitude); } // Save the pulse shape to a ROOT file TFile* outputFile = new TFile("output.root", "RECREATE"); pulseShape->Write(); outputFile->Close(); ``` 这段代码首先获取了ScintillatorSD中的光子能量沉积,然后计算了光子发射的脉冲波形。脉冲波形是通过在时间范围内积分每个光子的发射概率和吸收概率来计算的。最后,脉冲波形被保存到一个ROOT文件中。 运行代码后,你将得到一个名为output.root的ROOT文件,其中包含了脉冲波形的图像。

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