Qt3DCore::QEntity 加载完3d模型后怎么设置尺寸

时间: 2024-03-08 19:47:22 浏览: 25
在 Qt 3D 中,可以通过使用 QTransform 组件来设置 QEntity 的变换属性,包括缩放。以下是设置 QEntity 尺寸的示例代码: ```cpp QEntity *entity = ...; // 获取 QEntity 对象 QTransform *transform = entity->addComponent<QTransform>(); // 添加 QTransform 组件 transform->setScale3D(QVector3D(2.0, 2.0, 2.0)); // 设置缩放比例,将 QEntity 缩放为原来的 2 倍 ``` 在这个例子中,setScale3D() 方法用于设置缩放比例,它接受一个三维向量作为参数,表示在 x、y 和 z 轴上的缩放倍数。上述代码中,我们将 QEntity 缩放为原来的 2 倍。如果您需要设置其他的变换属性,例如旋转和平移,可以使用 QTransform 的 setRotation() 和 setTranslation() 方法。
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Qt3D 加载obj模型并设置材质

在 Qt3D 中加载 obj 模型并设置材质的示例代码如下: ```cpp // 创建一个 Entity 用于加载模型 Qt3DCore::QEntity *modelEntity = new Qt3DCore::QEntity(); // 创建一个 Mesh 用于存储模型数据 Qt3DRender::QMesh *modelMesh = new Qt3DRender::QMesh(); modelMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/obj/model")); // 创建一个 Material 用于设置模型材质 Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial *modelMaterial = new Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial(); modelMaterial->setDiffuse(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/texture/image")); // 将 Mesh 和 Material 添加到 Entity 中 modelEntity->addComponent(modelMesh); modelEntity->addComponent(modelMaterial); // 将 Entity 添加到场景中 Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity(); rootEntity->addChild(modelEntity); // 创建一个视角摄像机并设置其位置和方向 Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera(); cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 40)); cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); // 创建一个渲染视图并设置其场景和摄像机 Qt3DExtras::Qt3DWindow *view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow(); Qt3DExtras::QForwardRenderer *renderer = new Qt3DExtras::QForwardRenderer(); renderer->setCamera(cameraEntity); view->setRootEntity(rootEntity); view->setActiveFrameGraph(renderer); ``` 其中,`QMesh` 类用于存储模型数据,`QDiffuseMapMaterial` 类用于设置模型材质。在示例代码中,我们通过 `setSource` 方法加载 obj 模型文件,通过 `setDiffuse` 方法设置纹理图片。最后,将 Mesh 和 Material 添加到 Entity 中,再将 Entity 添加到场景中,最终显示出模型。

QT中加载3D飞机模型的3D代码

以下是在QT中加载3D飞机模型的示例代码: ```cpp #include <Qt3DExtras/Qt3DWindow> #include <Qt3DExtras/QOrbitCameraController> #include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> #include <Qt3DExtras/QGoochMaterial> #include <Qt3DExtras/QCuboidMesh> #include <Qt3DCore/QEntity> #include <Qt3DRender/QCamera> #include <Qt3DRender/QPointLight> #include <Qt3DRender/QMesh> int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); Qt3DExtras::Qt3DWindow view; view.defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f))); QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(&view); QSize screenSize = view.screen()->size(); container->setMinimumSize(QSize(200, 100)); container->setMaximumSize(screenSize); Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity; Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view.camera(); cameraEntity->setProjectionType(Qt3DRender::QCameraLens::PerspectiveProjection); cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 40)); cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0)); Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity); light->setColor("white"); light->setIntensity(1); lightEntity->addComponent(light); Qt3DCore::Transform *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity); lightTransform->setTranslation(cameraEntity->position()); lightEntity->addComponent(lightTransform); Qt3DCore::QEntity *modelEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); Qt3DRender::QMesh *modelMesh = new Qt3DRender::QMesh; modelMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/airplane.obj")); Qt3DExtras::QPhongMaterial *modelMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial; modelMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0xbeb32b))); modelMaterial->setShininess(100); modelEntity->addComponent(modelMesh); modelEntity->addComponent(modelMaterial); view.setRootEntity(rootEntity); container->show(); Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(rootEntity); camController->setCamera(cameraEntity); return app.exec(); } ``` 请将代码中的 `path/to/your/airplane.obj` 替换为您的3D飞机模型文件的路径。此代码使用了Qt3D模块来加载3D模型,并在场景中添加了光源和相机控制器。

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