Qt3DCore::QEntity 加载完3d模型后怎么设置尺寸
时间: 2024-03-08 13:47:22 浏览: 337
在 Qt 3D 中,可以通过使用 QTransform 组件来设置 QEntity 的变换属性,包括缩放。以下是设置 QEntity 尺寸的示例代码:
```cpp
QEntity *entity = ...; // 获取 QEntity 对象
QTransform *transform = entity->addComponent<QTransform>(); // 添加 QTransform 组件
transform->setScale3D(QVector3D(2.0, 2.0, 2.0)); // 设置缩放比例,将 QEntity 缩放为原来的 2 倍
```
在这个例子中,setScale3D() 方法用于设置缩放比例,它接受一个三维向量作为参数,表示在 x、y 和 z 轴上的缩放倍数。上述代码中,我们将 QEntity 缩放为原来的 2 倍。如果您需要设置其他的变换属性,例如旋转和平移,可以使用 QTransform 的 setRotation() 和 setTranslation() 方法。
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Qt3D 加载obj模型并设置材质
在 Qt3D 中加载 obj 模型并设置材质的示例代码如下:
```cpp
// 创建一个 Entity 用于加载模型
Qt3DCore::QEntity *modelEntity = new Qt3DCore::QEntity();
// 创建一个 Mesh 用于存储模型数据
Qt3DRender::QMesh *modelMesh = new Qt3DRender::QMesh();
modelMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/obj/model"));
// 创建一个 Material 用于设置模型材质
Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial *modelMaterial = new Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial();
modelMaterial->setDiffuse(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/texture/image"));
// 将 Mesh 和 Material 添加到 Entity 中
modelEntity->addComponent(modelMesh);
modelEntity->addComponent(modelMaterial);
// 将 Entity 添加到场景中
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
rootEntity->addChild(modelEntity);
// 创建一个视角摄像机并设置其位置和方向
Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view->camera();
cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 40));
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// 创建一个渲染视图并设置其场景和摄像机
Qt3DExtras::Qt3DWindow *view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
Qt3DExtras::QForwardRenderer *renderer = new Qt3DExtras::QForwardRenderer();
renderer->setCamera(cameraEntity);
view->setRootEntity(rootEntity);
view->setActiveFrameGraph(renderer);
```
其中,`QMesh` 类用于存储模型数据,`QDiffuseMapMaterial` 类用于设置模型材质。在示例代码中,我们通过 `setSource` 方法加载 obj 模型文件,通过 `setDiffuse` 方法设置纹理图片。最后,将 Mesh 和 Material 添加到 Entity 中,再将 Entity 添加到场景中,最终显示出模型。
QT中加载3D飞机模型的3D代码
以下是在QT中加载3D飞机模型的示例代码:
```cpp
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DExtras/QOrbitCameraController>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QGoochMaterial>
#include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QPointLight>
#include <Qt3DRender/QMesh>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
view.defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f)));
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(&view);
QSize screenSize = view.screen()->size();
container->setMinimumSize(QSize(200, 100));
container->setMaximumSize(screenSize);
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;
Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view.camera();
cameraEntity->setProjectionType(Qt3DRender::QCameraLens::PerspectiveProjection);
cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 40));
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity);
light->setColor("white");
light->setIntensity(1);
lightEntity->addComponent(light);
Qt3DCore::Transform *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity);
lightTransform->setTranslation(cameraEntity->position());
lightEntity->addComponent(lightTransform);
Qt3DCore::QEntity *modelEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QMesh *modelMesh = new Qt3DRender::QMesh;
modelMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/airplane.obj"));
Qt3DExtras::QPhongMaterial *modelMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial;
modelMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0xbeb32b)));
modelMaterial->setShininess(100);
modelEntity->addComponent(modelMesh);
modelEntity->addComponent(modelMaterial);
view.setRootEntity(rootEntity);
container->show();
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(rootEntity);
camController->setCamera(cameraEntity);
return app.exec();
}
```
请将代码中的 `path/to/your/airplane.obj` 替换为您的3D飞机模型文件的路径。此代码使用了Qt3D模块来加载3D模型,并在场景中添加了光源和相机控制器。
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