解释一下//#include <iostream> //#include <cstring> //using namespace std; //struct node //{ // int date; // node* next; //}; //void creat_list(node*& head,int n) //{ // head = new node; // head->next = NULL; // for (int i = 0; i <= n; i++) // { // node* p = new node; // p->date = i; // p->next = head->next; // head->next = p; // } //} //void pop_list(node* head) //{ // node* p = head->next; // while (p->next != NULL) // { // cout << p->date<<'\n'; // p = p->next; // } //} //void main() //{ // node* head; // creat_list(head, 5); // pop_list(head); //}
时间: 2023-08-22 17:09:20 浏览: 87
这段代码实现了一个简单的链表数据结构。首先定义了一个结构体`node`,包含一个`int`类型的数据`date`和一个指向下一个节点的指针`next`。然后定义了一个函数`creat_list`,通过输入参数`n`创建一个长度为`n`的链表,并将链表头结点的指针赋给`head`。在`creat_list`函数中,首先创建头结点,然后循环创建`n`个结点,将它们依次插入到链表的头部。最后定义了一个函数`pop_list`,遍历链表并输出每个结点的数据。在`main`函数中,创建了一个头结点`head`,并调用`creat_list`函数创建长度为`5`的链表,然后调用`pop_list`函数遍历并输出链表中的每个结点的数据。
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#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<ctime> #include<iostream> #include<algorithm> #include<map> #include<stack> #include<queue> #include<vector> #include<set> #include<string> #define dd double #define ll long long dd PI = acos(-1); using namespace std; const ll MAXN = 1e5 + 5; const ll INF = 1e9 + 5; ll n; struct node { ll x, y; }s[5000]; ll dp[MAXN] = { 0 }; int main() { //ios::sync_with_stdio(false); ll n, m; cin >> n >> m; for (ll i = 1; i <= n; i++) { cin >> s[i].x >> s[i].y; } for (ll i = 1; i <= n; i++) { for (ll j = m; j >= s[i].x; j--) { dp[j] = max(dp[j], dp[j - s[i].x] + s[i].y); } } cout << dp[m] << endl; }
这是一段动态规划求解背包问题的代码,用来求解一个容量为m的背包能够装下的最大价值。具体实现过程为:
1. 定义一个结构体node,用来存储物品的重量和价值。
2. 读入物品数量n和背包容量m,然后读入每个物品的重量和价值。
3. 使用二重循环,遍历每一个物品,然后从大到小枚举背包容量j,更新dp[j]的值,表示容量为j的背包能够装下的最大价值。
4. 最后输出dp[m]的值,即容量为m的背包能够装下的最大价值。
值得注意的是,这段代码中还定义了一些常量和宏定义,如MAXN、INF等,以及一些头文件和命名空间的使用。
编程实现有向图图的邻接矩阵存储,并计算给定结点的入度和出度。【输入形式】 【输出形式】 【样例输入】(所有数据从键盘输入) 4 4 A B C D A B A D B C C A A 【样例输出】 This graph has 4 vertexs, and 4 edges. The information of vertexs are: A 0 B 1 C 2 D 3 The adjacent matrix of graph is: 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 The in-degree of A is 1 The out-degree of A is 2 #include<iostream> #include<string> #include<cstring> #include<fstream> using namespace std; const int MAXL = 20; struct Node {//结点 string data;//结点值 int no;//结点编号 Node(string data):data(data),no(0){} Node() { data = ""; no = 0; } }; struct MGraph { int n, e;//顶点数和边数 Node VEXS[MAXL];//顶点数组 int Edge[MAXL][MAXL];//邻接矩阵 MGraph() { n = e = 0; memset(Edge, 0, sizeof(Edge)); } };
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<fstream>
using namespace std;
const int MAXL = 20;
struct Node{//结点
string data;//结点值
int no;//结点编号
Node(string data):data(data),no(0){}
Node() { data = ""; no = 0; }
};
struct MGraph{
int n, e;//顶点数和边数
Node VEXS[MAXL];//顶点数组
int Edge[MAXL][MAXL];//邻接矩阵
MGraph() {
n = e = 0;
memset(Edge, 0, sizeof(Edge));
}
};
int main() {
MGraph G;
string start, end;
cin >> G.n >> G.e;
for(int i = 0; i < G.n; i++) {//读入结点数据
string data;
cin >> data;
G.VEXS[i] = Node(data);
G.VEXS[i].no = i;
}
for(int i = 0; i < G.e; i++) {//读入边数据
cin >> start >> end;
int s, e;
for(int j = 0; j < G.n; j++) {//找到起点和终点对应的编号
if(G.VEXS[j].data == start) {
s = j;
}
if(G.VEXS[j].data == end) {
e = j;
}
}
G.Edge[s][e] = 1;//在邻接矩阵中标记该边
}
cout << "This graph has " << G.n << " vertexs, and " << G.e << " edges." << endl;
cout << "The information of vertexs are: " << endl;
for(int i = 0; i < G.n; i++) {//输出结点信息
cout << G.VEXS[i].data << " " << i << " ";
}
cout << endl << "The adjacent matrix of graph is: " << endl;
for(int i = 0; i < G.n; i++) {//输出邻接矩阵
for(int j = 0; j < G.n; j++) {
cout << G.Edge[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
string node;
cin >> node;
int no;
for(int i = 0; i < G.n; i++) {//找到指定结点的编号
if(G.VEXS[i].data == node) {
no = i;
break;
}
}
int in_degree = 0, out_degree = 0;
for(int i = 0; i < G.n; i++) {//计算指定结点的入度和出度
if(G.Edge[i][no] == 1) {
in_degree++;
}
if(G.Edge[no][i] == 1) {
out_degree++;
}
}
cout << "The in-degree of " << node << " is " << in_degree << endl;
cout << "The out-degree of " << node << " is " << out_degree << endl;
return 0;
}
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