touch fish 插件
时间: 2023-09-17 07:12:35 浏览: 79
"Touch Fish" 是一个 VS Code 编辑器的插件,它可以让你在编辑代码的同时玩一款非常简单有趣的小游戏——钓鱼。
当你运行 "Touch Fish" 插件后,你会在编辑器的左下角看到一个小鱼缸,里面会有一些小鱼游来游去。你可以使用鼠标在鱼缸中点击,让钩子下去钓鱼。如果你钓到了鱼,它就会被钩住,然后你需要拖动鼠标将鱼钓起来。如果你没有钓到鱼,你可以再试一次。
这个插件虽然很简单,但它可以让你在工作的间隙中放松一下,缓解一下压力。同时也可以帮助你提高一些手眼协调能力。
相关问题
touchdesigner连接UE插件
你好!要在TouchDesigner中连接UE插件,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经安装了TouchDesigner和Unreal Engine,并且都在同一台计算机上运行。
2. 打开TouchDesigner,在工作区中创建一个新的网络。
3. 在TouchDesigner的Palette窗口中,搜索并找到UE4 TOP(Texture Output)节点。这个节点允许你将图像或视频输出到Unreal Engine。
4. 将UE4 TOP节点拖放到TouchDesigner网络中。
5. 打开Unreal Engine,并创建一个新的项目或打开现有项目。
6. 在Unreal Engine中,确保启用TouchDesigner插件。可以在"Edit"菜单的"Plugins"选项中找到并启用它。
7. 在Unreal Engine的蓝图编辑器中,创建一个新的材质,并将TouchDesigner的输出纹理作为材质的输入。
8. 在TouchDesigner中,将你想要与Unreal Engine共享的内容(例如视频、图像等)连接到UE4 TOP节点。
9. 在Unreal Engine中,将创建的材质应用到你想要显示TouchDesigner内容的对象上。
10. 运行Unreal Engine项目,你应该能够在场景中看到TouchDesigner生成的内容。
这就是将TouchDesigner连接到Unreal Engine插件的基本步骤。记得根据你的具体需求进行适当的配置和调整。祝你成功!
Unity使用TouchScript插件导致OnGUI点击失效
如果你正在使用TouchScript插件并且发现OnGUI点击失效,可能是因为TouchScript处理了所有输入事件,包括GUI事件。要解决这个问题,你可以使用TouchScript的特殊功能来将GUI事件传递回Unity的事件系统。
首先,你需要在TouchScript中启用GUI事件处理。要做到这一点,你可以在TouchManager中启用GUI捕获:
```csharp
TouchManager.Instance.UseSendMessage = false;
TouchManager.Instance.CaptureGUI = true;
```
这将允许TouchScript将GUI事件传递回Unity的事件系统,但它不会自动处理它们。为了确保GUI事件能够正确处理,你需要在你的OnGUI方法中调用TouchManager的ProcessTouchHit方法,以确保所有的GUI事件都被正确处理:
```csharp
void OnGUI()
{
// Handle GUI events
TouchManager.Instance.ProcessTouchHit(TouchManager.Instance.PrimaryTouch);
// Your OnGUI code here
}
```
这将确保所有GUI事件都被正确处理,并且你的OnGUI方法会正常工作。