QGraphicsView 绘制轨迹
时间: 2023-07-02 08:06:54 浏览: 113
要在 QGraphicsView 中绘制轨迹,可以通过以下步骤来实现:
1. 创建 QGraphicsScene 对象并将其设置为 QGraphicsView 的场景。
2. 创建一个自定义的 QGraphicsItem(例如,QGraphicsPathItem),用于绘制轨迹。
3. 将自定义的 QGraphicsItem 添加到 QGraphicsScene 中。
4. 在自定义的 QGraphicsItem 中实现 paint() 函数,用 QPainter 绘制轨迹。
5. 在需要绘制轨迹的地方,调用自定义的 QGraphicsItem 的相关函数,以更新轨迹的位置和形状。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在 QGraphicsView 中绘制轨迹:
```cpp
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPathItem>
#include <QMouseEvent>
class PathItem : public QGraphicsPathItem {
public:
PathItem(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsPathItem(parent) {}
void addPoint(const QPointF &point) {
m_path.lineTo(point);
setPath(m_path);
}
private:
QPainterPath m_path;
};
class MyView : public QGraphicsView {
public:
MyView(QWidget *parent = nullptr) : QGraphicsView(parent) {
setScene(new QGraphicsScene(this));
}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
m_pathItem = new PathItem;
m_pathItem->setPen(QPen(Qt::red, 2));
scene()->addItem(m_pathItem);
m_pathItem->addPoint(mapToScene(event->pos()));
}
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override {
if (m_pathItem) {
m_pathItem->addPoint(mapToScene(event->pos()));
}
}
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override {
Q_UNUSED(event);
m_pathItem = nullptr;
}
private:
PathItem *m_pathItem = nullptr;
};
```
在这个例子中,我们通过继承 QGraphicsPathItem 来创建自定义的 QGraphicsItem,用于绘制轨迹。在 MyView 中,我们通过重载鼠标事件处理函数来捕获鼠标事件,并在场景中添加和更新自定义的 QGraphicsItem。当鼠标左键按下时,我们创建一个新的自定义的 QGraphicsItem,并将其添加到场景中。在鼠标移动时,我们将鼠标位置转换为场景坐标,并添加到自定义的 QGraphicsItem 中。当鼠标释放时,我们将自定义的 QGraphicsItem 指针设置为 nullptr,以停止绘制轨迹。