在贪吃蛇c语言程序中用怎样的数据结构表示一条蛇

时间: 2023-12-09 16:04:36 浏览: 25
通常情况下,我们可以使用一个链表来表示一条蛇,链表中每个节点表示蛇的一个身体部位,节点包含了每个身体部位的位置信息(如x坐标和y坐标)以及指向下一个节点的指针。蛇的头部节点作为链表的头节点,蛇的尾部节点则对应链表的尾节点。这样,在蛇移动的时候,我们只需要修改链表中节点的位置信息即可实现蛇的移动。同时,当蛇吃到食物时,我们只需要在链表的尾部添加一个新的节点即可。
相关问题

编写一个贪吃蛇c语言程序

以下是一个基于C语言编写的贪吃蛇程序,具体实现细节可以参考代码注释: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图数组,用于存储游戏区域中的元素 int snake[WIDTH*HEIGHT][2]; // 蛇身数组,用于存储蛇身的坐标 int len = 3; // 蛇身长度 int dir = 1; // 蛇头方向,1表示向右,2表示向下,3表示向左,4表示向上 int score = 0; // 得分 // 初始化游戏区域 void initMap() { int i, j; for(i = 0; i < HEIGHT; i++) { for(j = 0; j < WIDTH; j++) { if(i == 0 || i == HEIGHT-1 || j == 0 || j == WIDTH-1) { map[i][j] = -1; // 游戏区域边界 } else { map[i][j] = 0; // 空白区域 } } } } // 在游戏区域中随机生成一个食物 void createFood() { int x, y; do { x = rand() % (WIDTH-2) + 1; y = rand() % (HEIGHT-2) + 1; } while(map[y][x] != 0); map[y][x] = -2; // 食物 } // 初始化蛇身 void initSnake() { int i; for(i = 0; i < len; i++) { snake[i][0] = WIDTH/2 + i; snake[i][1] = HEIGHT/2; map[snake[i][1]][snake[i][0]] = i == 0 ? 1 : i+1; // 蛇头为1,蛇身为大于1的整数 } } // 显示游戏区域 void showMap() { int i, j; system("cls"); // 清屏 for(i = 0; i < HEIGHT; i++) { for(j = 0; j < WIDTH; j++) { switch(map[i][j]) { case -1: printf("#"); break; // 游戏区域边界 case -2: printf("$"); break; // 食物 case 0: printf(" "); break; // 空白区域 default: printf("*"); break; // 蛇身 } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); // 显示得分 } // 蛇移动 void move() { int i; int x = snake[0][0], y = snake[0][1]; switch(dir) { case 1: x++; break; // 向右移动 case 2: y++; break; // 向下移动 case 3: x--; break; // 向左移动 case 4: y--; break; // 向上移动 } if(map[y][x] == -2) { // 吃到食物 len++; score += 10; createFood(); } else if(map[y][x] != 0) { // 撞到边界或蛇身 printf("Game Over!\n"); exit(0); } map[snake[len-1][1]][snake[len-1][0]] = 0; // 蛇尾变为空白区域 for(i = len-1; i > 0; i--) { // 蛇身移动 snake[i][0] = snake[i-1][0]; snake[i][1] = snake[i-1][1]; map[snake[i][1]][snake[i][0]] = i+1; } snake[0][0] = x; // 蛇头移动 snake[0][1] = y; map[y][x] = 1; } // 获取键盘输入 void getInput() { if(kbhit()) { switch(getch()) { case 'w': if(dir != 2) dir = 4; break; // 上 case 's': if(dir != 4) dir = 2; break; // 下 case 'a': if(dir != 1) dir = 3; break; // 左 case 'd': if(dir != 3) dir = 1; break; // 右 } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 initMap(); createFood(); initSnake(); while(1) { showMap(); getInput(); move(); Sleep(100); // 控制蛇移动速度 } return 0; } ```

写一个贪吃蛇c语言程序

以下是一个简单的贪吃蛇C语言程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 60 #define HEIGHT 20 int x, y; int foodX, foodY; int length = 2; int snakeX[100], snakeY[100]; int gameOver = 0; int score = 0; void setup(){ x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; srand(time(NULL)); foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void draw(){ system("cls"); for(int i = 0; i < WIDTH; i++){ printf("#"); } printf("\n"); for(int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++){ for(int j = 0; j < WIDTH; j++){ if(j == 0 || j == WIDTH - 1){ printf("#"); } else if(i == foodY && j == foodX){ printf("O"); } else if(i == y && j == x){ printf("X"); } else { int print = 0; for(int k = 0; k < length; k++){ if(snakeX[k] == j && snakeY[k] == i){ printf("x"); print = 1; } } if(!print){ printf(" "); } } } printf("\n"); } for(int i = 0; i < WIDTH; i++){ printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void input(){ if(kbhit()){ switch(getch()){ case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'w': y--; break; case 's': y++; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void logic(){ int prevX = snakeX[0]; int prevY = snakeY[0]; int prev2X, prev2Y; snakeX[0] = x; snakeY[0] = y; for(int i = 1; i < length; i++){ prev2X = snakeX[i]; prev2Y = snakeY[i]; snakeX[i] = prevX; snakeY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } if(x == foodX && y == foodY){ length++; score += 10; foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } if(x < 1 || x > WIDTH - 2 || y < 1 || y > HEIGHT - 2){ gameOver = 1; } for(int i = 0; i < length; i++){ if(snakeX[i] == x && snakeY[i] == y){ gameOver = 1; } } } int main(){ setup(); while(!gameOver){ draw(); input(); logic(); Sleep(100); } printf("Game over!\n"); printf("Your score is: %d\n", score); return 0; } ``` 这个程序使用了简单的ASCII字符图形来显示场景,并在控制台中运行。玩家使用方向键来控制贪吃蛇,吃掉食物并增加分数,当贪吃蛇撞到墙壁或自身时游戏结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序.doc

C 语 言 课 程 设 计(小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 目 录 一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点 3:具体完成设计容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构...
recommend-type

贪吃蛇C语言代码实现(难度可选)

主要为大家详细介绍了贪吃蛇C语言代码实现,游戏难度可供选择,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言实现贪吃蛇游戏代码

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite...
recommend-type

课设报告-“贪吃蛇_C语言_链表实现”-CSDN~.docx

课设报告-“贪吃蛇_C语言_链表实现~_课设”中 兑现将课设报告另发一篇博客~
recommend-type

贪吃蛇代码-C语言-VC 6.0

贪吃蛇代码-C语言-VC 6.0 一个C语言写的简单贪吃蛇源代码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SQL怎么实现 数据透视表

SQL可以通过使用聚合函数和GROUP BY子句来实现数据透视表。 例如,假设有一个销售记录表,其中包含产品名称、销售日期、销售数量和销售额等信息。要创建一个按照产品名称、销售日期和销售额进行汇总的数据透视表,可以使用以下SQL语句: ``` SELECT ProductName, SaleDate, SUM(SaleQuantity) AS TotalQuantity, SUM(SaleAmount) AS TotalAmount FROM Sales GROUP BY ProductName, SaleDate; ``` 该语句将Sales表按照ProductName和SaleDat
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。