unity et框架客户端
时间: 2023-02-15 14:33:08 浏览: 97
Unity ET 是一种客户端/服务器架构的游戏开发框架,允许您使用 Unity 创建多人在线游戏。 它使用 Entity-Component-System (ECS) 的架构,可以帮助您更快速地开发复杂的游戏系统。Unity ET 提供了一个基于网络的客户端/服务器架构,用于在服务器上执行游戏逻辑,并使用 Unity 的客户端进行呈现。它还提供了许多工具和组件,用于创建网络游戏,例如网络同步、游戏状态管理和玩家身份验证。
相关问题
unity ET 框架
Unity ET框架是一套双端框架,可以同时支持前端和后端开发。它提供了一些特色功能,比如ET版本的ECS和异步模块,以及双端网络模块。使用ET框架可以提高双端开发的效率,因为前后端的代码可以共享。然而,需要注意的是,ET框架限制了后端只能使用C#开发语言。此外,ET框架的功能并不是非常完整和精细,特别是前端的框架部分,可能只能作为一个建议的demo使用,无法满足商业项目的需求。\[1\]
相比之下,GF框架是一套比较成熟、完整的游戏框架,适用于任何游戏引擎。GF框架提供了几乎所有在Unity开发游戏中可能用到的模块,结构清晰、耦合度低。然而,由于GF框架的完整性,学习成本可能会比较高,需要一定的适应时间。\[2\]
总的来说,ET框架更适合有经验的小团队或个人游戏开发者,尤其是那些熟悉C#语言的开发者。而GF框架则更适合需要一个完整、成熟的游戏框架的开发团队。选择哪个框架取决于团队的需求和开发经验。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/106993157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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unity3d MQTT客户端
Unity3D MQTT客户端是指在Unity3D开发环境中使用MQTT协议进行通信的客户端。其中,m2mqtt是一种流行的MQTT开源类库之一,可以在GitHub上找到专为Unity3D封装的m2mqtt库,名为Unity3D_MQTT。这个库可以用来在Unity3D中实现MQTT协议的部分功能。通过引入m2mqtt库,我们可以在Unity3D中创建MQTT客户端,实现与MQTT服务器的通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [MQTT学习(四)--使用m2mqtt在Unity3D中实现MQTT客户端](https://blog.csdn.net/lordwish/article/details/85013763)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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