C++ bmp to BGR
时间: 2024-09-21 08:13:42 浏览: 49
在C++中,BMP(Bitmap)文件通常是以RGB(Red Green Blue)颜色模式存储的,而某些应用可能需要使用BGR(Blue Green Red)顺序。将BMP转换成BGR主要涉及读取原始数据并重新排列像素。
首先,你需要包含一些库头文件,如`Windows.h`(如果你使用Windows API)或`FreeImage.h`(如果使用FreeImage库处理图片)。这里是一个简单的步骤概述:
1. 使用Windows API (如Windows.h) 或 FreeImage库打开BMP文件,并获取其宽度、高度和色彩通道信息。
```cpp
#include <windows.h>
// 或
#include <freeimage.h>
BITMAPFILEHEADER header; // 存储BMP头信息
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 存储位图信息
FIBITMAP* fib = FreeImage_Load("input.bmp"); // 使用FreeImage
// 或
HBITMAP hbm = LoadImage(NULL, "input.bmp", IMAGE_BITMAP); // 使用Windows API
```
2. 分配内存来存放BGR格式的数据,通常是3倍于原来RGB数据大小(因为每个像素有三个分量)。
```cpp
unsigned char* bgrData = new unsigned char[width * height * 3];
```
3. 根据图像数据的BMP格式,遍历像素并将它们从RGB转换为BGR。由于BMP文件中每个像素是连续存储的,可以直接逐个访问。
```cpp
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
RGBQUAD rgbQuad;
// 对于Windows API:
GetDIBPixel(hbm, x, y, &rgbQuad);
// 或者对于FreeImage:
FIB_RGB color = {FreeImage_GetPixelColor(fib, x, y)};
bgrData[(y * width * 3) + (x * 3)] = color.B;
bgrData[(y * width * 3) + (x * 3) + 1] = color.G;
bgrData[(y * width * 3) + (x * 3) + 2] = color.R;
}
}
```
4. 完成转换后,可以保存这个BGR数据到新的BMP文件,或直接用于后续处理。
```cpp
// 保存为新BMP:
bool saveAsBGR = FreeImage_Save(FIF_BMP, "output.bmp", bgrData, sizeof(unsigned char), width, height, 24, 0);
// 或
SaveBitmapFile(bgrData, width, height, "output.bmp");
```
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