maya里将选择的边改为点的代码

时间: 2024-04-17 14:27:21 浏览: 14
在Maya中,你可以使用Python脚本将选择的边(edges)转换为点(vertices)。下面是一个示例代码: ```python import maya.cmds as cmds # 获取当前选中的边 selected_edges = cmds.ls(selection=True, flatten=True) # 将边转换为点 selected_vertices = cmds.polyListComponentConversion(selected_edges, fromEdge=True, toVertex=True) # 选择转换后的点 cmds.select(selected_vertices) ``` 这段代码使用了Maya的Python命令模块`maya.cmds`。首先,通过`cmds.ls(selection=True, flatten=True)`获取当前选中的边,并将其存储在变量`selected_edges`中。然后,使用`cmds.polyListComponentConversion()`将选中的边转换为点,设置`fromEdge=True`表示从边转换,`toVertex=True`表示转换为点,并将转换后的点存储在`selected_vertices`变量中。最后,使用`cmds.select()`选择转换后的点。 请注意,在运行此代码之前,确保你已经在Maya中选中了一些边。这样,代码才能正确地将选中的边转换为点,并选中转换后的点。
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在maya里用python代码,生成一个修改blendshape的插件

好的,以下是一个简单的示例代码,可以在Maya中自动生成BlendShape插件: ```python import maya.cmds as cmds class BlendShapeUI(): def __init__(self): self.window_name = 'blendShapeUI' def create(self): if cmds.window(self.window_name, exists=True): cmds.deleteUI(self.window_name) cmds.window(self.window_name, title='BlendShape UI') cmds.columnLayout(adjustableColumn=True) # 创建一个 BlendShape 节点 cmds.text(label='Create BlendShape Node:') self.blendshape_field = cmds.textFieldGrp(label='BlendShape Name:', text='new_blendshape') cmds.button(label='Create', command=self.create_blendshape) # 为 BlendShape 添加目标形状 cmds.text(label='Add Target Shapes:') self.target_list = cmds.textScrollList(numberOfRows=6, allowMultiSelection=True) cmds.button(label='Add', command=self.add_target_shape) # 设置目标形状的权重 cmds.text(label='Set Target Weights:') self.weight_field = cmds.floatFieldGrp(label='Weight:', value1=0.0) cmds.button(label='Set', command=self.set_target_weight) cmds.setParent('..') cmds.showWindow() def create_blendshape(self, *args): blendshape_name = cmds.textFieldGrp(self.blendshape_field, query=True, text=True) cmds.blendShape(name=blendshape_name) def add_target_shape(self, *args): selected = cmds.ls(selection=True) cmds.textScrollList(self.target_list, edit=True, append=selected) def set_target_weight(self, *args): selected = cmds.textScrollList(self.target_list, query=True, selectItem=True) weight = cmds.floatFieldGrp(self.weight_field, query=True, value1=True) blendshape_name = cmds.textFieldGrp(self.blendshape_field, query=True, text=True) for shape in selected: cmds.blendShape(blendshape_name, edit=True, target=(shape, 1, weight)) ui = BlendShapeUI() ui.create() ``` 这个插件可以在Maya中创建一个新的BlendShape节点,然后添加目标形状并设置它们的权重。你可以通过修改这个代码来实现你自己的BlendShape插件。

请帮我写一个检查maya里万向锁的python代码

### 回答1: 当然,我可以帮你写一个检查Maya里万向锁的Python代码。以下是代码: ```python import maya.cmds as cmds def check_lock(): selection = cmds.ls(selection=True) if not selection: print("请选中一个物体") return for obj in selection: attrs = cmds.listAttr(obj, keyable=True) for attr in attrs: if cmds.getAttr(obj + "." + attr, lock=True): print(obj + "." + attr + "存在万向锁") else: print(obj + "." + attr + "不存在万向锁") ``` 你可以将此代码复制到Maya的Python脚本编辑器中,然后运行它。它将检查你选择的物体的所有可关键帧属性,如果存在万向锁,它将打印出相应的信息。 ### 回答2: 在Maya中,我们可以用Python编写一个简单的代码来检查物体的万向锁问题。万向锁是指当物体的旋转角度接近90度时,可能会出现旋转限制的问题。 下面是一个简单的示例代码: ```python import maya.cmds as cmds def check_rotation_lock(obj): # 获取物体的旋转角度 rotation = cmds.xform(obj, q=True, ro=True) # 检查万向锁 if abs(rotation[0]) >= 90 or abs(rotation[1]) >= 90 or abs(rotation[2]) >= 90: return True else: return False # 测试代码 obj_name = "pCube1" # 替换为你要检查的物体的名称 result = check_rotation_lock(obj_name) if result: print("物体存在万向锁问题") else: print("物体不存在万向锁问题") ``` 在上面的代码中,我们首先导入Maya的Python模块`maya.cmds`,然后定义了一个名为`check_rotation_lock`的函数。这个函数接受一个物体名称作为参数,通过调用`cmds.xform`函数获取物体的旋转角度,然后检查旋转角度是否超过90度。如果超过了90度,则表示存在万向锁问题。 在代码的测试部分,我们定义了一个物体的名称,并调用`check_rotation_lock`函数来检查万向锁问题。根据检查结果,打印相应的信息。 你可以将代码中的`obj_name`替换为你要检查的具体物体的名称,然后执行代码,即可检查该物体是否存在万向锁问题。 ### 回答3: 以下是一个用于检查Maya中物体是否存在万向锁的Python代码: ```python import maya.cmds as cmds def check_rotation_lock(obj): # 获取物体的旋转属性值 rx = cmds.getAttr(obj + ".rx") ry = cmds.getAttr(obj + ".ry") rz = cmds.getAttr(obj + ".rz") # 检查属性值是否相等,如果存在万向锁则返回True if rx == ry == rz: return True else: return False # 选择需要检查的物体 selected_objects = cmds.ls(selection=True) # 循环遍历选择的物体列表 for obj in selected_objects: result = check_rotation_lock(obj) if result: print(obj + " 存在万向锁") else: print(obj + " 不存在万向锁") ``` 该代码中的`check_rotation_lock`函数接受一个物体名称作为参数,并通过`cmds.getAttr`函数来获取物体的旋转属性值。然后检查这些属性是否相等,如果相等说明存在万向锁,返回True;否则返回False。 在主程序中,首先通过`cmds.ls(selection=True)`命令获取选择的物体列表。然后,循环遍历该列表,并调用`check_rotation_lock`函数进行检查。最后根据结果打印相应的信息,表明该物体是否存在万向锁。 请注意,这只是一个简单的检查万向锁的代码示例,可能无法覆盖所有情况。在实际使用中,可能需要根据具体需求进行修改和完善。

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