maya中用python设置快捷键
时间: 2023-07-01 18:21:09 浏览: 198
在Maya中,可以使用Python脚本来设置自定义快捷键。以下是一个简单的示例,可以将其添加到Maya的用户脚本中:
```python
import maya.cmds as cmds
# 设置快捷键
cmds.hotkey(keyShortcut='a', alt=True, name='myCustomCommand')
# 定义快捷键执行的命令
def myCustomCommand():
print('执行自定义命令')
# 将命令绑定到快捷键
cmds.nameCommand('myCustomCommandName', command='myCustomCommand')
cmds.hotkey(k='a', alt=True, n='myCustomCommandName')
```
在上面的示例中,我们首先使用`hotkey`命令设置了一个快捷键`Alt + a`,并将其命名为`myCustomCommand`。然后,我们定义了一个函数`myCustomCommand`,该函数将在按下快捷键时执行。最后,我们使用`nameCommand`命令将该函数与命令名称绑定,并将该命令名称用于快捷键绑定。
您可以根据需要修改示例代码,并将其添加到Maya的用户脚本中以设置自定义快捷键。
相关问题
maya python设置快捷键
在 Maya 中,可以通过编写 Python 脚本来设置自定义快捷键。以下是一个示例,将 Shift + R 设置为重置选择的物体的旋转、平移和缩放:
```python
import maya.cmds as cmds
def resetTransforms():
selection = cmds.ls(selection=True)
for obj in selection:
cmds.setAttr(obj + ".translate", 0, 0, 0)
cmds.setAttr(obj + ".rotate", 0, 0, 0)
cmds.setAttr(obj + ".scale", 1, 1, 1)
cmds.hotkey(keyShortcut='r', name='Reset Transforms', releaseName='Reset Transforms Release', ctl=False, alt=False, sht=True, cmd=False)
cmds.nameCommand('resetTransforms', annotation='Reset Transforms', command='resetTransforms()')
cmds.hotkey(k='r', nameCommand='resetTransforms')
```
在上述代码中,我们首先定义了一个名为 `resetTransforms()` 的函数,该函数使用 `cmds.ls(selection=True)` 获取当前选择的物体,并使用 `cmds.setAttr()` 将它们的旋转、平移和缩放属性重置为默认值。
然后,我们使用 `cmds.hotkey()` 函数将 Shift + R 绑定到我们的自定义命令。其中,`name` 参数指定了在 Maya 菜单中显示的名称,`releaseName` 参数指定了在释放 Shift + R 时执行的命令(在这种情况下,我们将其留空)。`ctl`、`alt`、`sht` 和 `cmd` 参数指定了要与快捷键一起使用的修饰键。
接下来,我们使用 `cmds.nameCommand()` 函数将我们的自定义命令与 `resetTransforms()` 函数绑定,并使用 `annotation` 参数指定了命令的注释。最后,我们使用 `cmds.hotkey()` 函数将我们的自定义命令与快捷键 'r' 绑定。
要使用此脚本,请将其保存为 Python 文件(例如 `reset_transforms.py`),然后在 Maya 中运行以下命令:
```python
import reset_transforms
```
这将加载脚本并设置 Shift + R 作为重置变换的快捷键。
maya python设置权重
在Maya(一款三维建模软件)中,Python API可以用于操作场景里的权重(Weight Maps),它们通常与骨骼动画系统一起工作。设置权重的主要步骤如下:
1. **获取对象**:首先通过`maya.cmds.select()`或`mObject`获取要编辑权重的对象,并确认它是皮肤蒙皮对象。
```python
import maya.api.OpenMaya as om
sel = om.MSelectionList()
sel.add("your_object_name")
obj = sel.getDependNode(0)
```
2. **访问顶点组**:顶点组是连接到权重映射的关键。你可以通过`mfnSkinCluster`接口找到相关的皮肤蒙皮数据。
```python
skinClusterFn = om.MFnSkinCluster(obj)
vertices = skinClusterFn.getVertices()
```
3. **设置权重值**:对于每个顶点,使用`setWeights`函数为其分配对应的骨骼权重值。
```python
for i in range(vertices.length()):
weights = [0] * skinClusterFn.numInfluence() # 初始化权重列表
# 根据需要修改weights中的数值
skinClusterFn.setWeights(i, weights)
```
4. **保存修改**:确保对权重的修改应用到模型上,可以使用`apply`函数。
```python
skinningData = skinClusterFn.getSkinningMethod()
skinningData.apply()
```
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