maya中用python设置快捷键
时间: 2023-07-01 07:21:09 浏览: 61
在Maya中,可以使用Python脚本来设置自定义快捷键。以下是一个简单的示例,可以将其添加到Maya的用户脚本中:
```python
import maya.cmds as cmds
# 设置快捷键
cmds.hotkey(keyShortcut='a', alt=True, name='myCustomCommand')
# 定义快捷键执行的命令
def myCustomCommand():
print('执行自定义命令')
# 将命令绑定到快捷键
cmds.nameCommand('myCustomCommandName', command='myCustomCommand')
cmds.hotkey(k='a', alt=True, n='myCustomCommandName')
```
在上面的示例中,我们首先使用`hotkey`命令设置了一个快捷键`Alt + a`,并将其命名为`myCustomCommand`。然后,我们定义了一个函数`myCustomCommand`,该函数将在按下快捷键时执行。最后,我们使用`nameCommand`命令将该函数与命令名称绑定,并将该命令名称用于快捷键绑定。
您可以根据需要修改示例代码,并将其添加到Maya的用户脚本中以设置自定义快捷键。
相关问题
maya python设置快捷键
在 Maya 中,可以通过编写 Python 脚本来设置自定义快捷键。以下是一个示例,将 Shift + R 设置为重置选择的物体的旋转、平移和缩放:
```python
import maya.cmds as cmds
def resetTransforms():
selection = cmds.ls(selection=True)
for obj in selection:
cmds.setAttr(obj + ".translate", 0, 0, 0)
cmds.setAttr(obj + ".rotate", 0, 0, 0)
cmds.setAttr(obj + ".scale", 1, 1, 1)
cmds.hotkey(keyShortcut='r', name='Reset Transforms', releaseName='Reset Transforms Release', ctl=False, alt=False, sht=True, cmd=False)
cmds.nameCommand('resetTransforms', annotation='Reset Transforms', command='resetTransforms()')
cmds.hotkey(k='r', nameCommand='resetTransforms')
```
在上述代码中,我们首先定义了一个名为 `resetTransforms()` 的函数,该函数使用 `cmds.ls(selection=True)` 获取当前选择的物体,并使用 `cmds.setAttr()` 将它们的旋转、平移和缩放属性重置为默认值。
然后,我们使用 `cmds.hotkey()` 函数将 Shift + R 绑定到我们的自定义命令。其中,`name` 参数指定了在 Maya 菜单中显示的名称,`releaseName` 参数指定了在释放 Shift + R 时执行的命令(在这种情况下,我们将其留空)。`ctl`、`alt`、`sht` 和 `cmd` 参数指定了要与快捷键一起使用的修饰键。
接下来,我们使用 `cmds.nameCommand()` 函数将我们的自定义命令与 `resetTransforms()` 函数绑定,并使用 `annotation` 参数指定了命令的注释。最后,我们使用 `cmds.hotkey()` 函数将我们的自定义命令与快捷键 'r' 绑定。
要使用此脚本,请将其保存为 Python 文件(例如 `reset_transforms.py`),然后在 Maya 中运行以下命令:
```python
import reset_transforms
```
这将加载脚本并设置 Shift + R 作为重置变换的快捷键。
maya中用python获取选定模型的点的blendshape值
在Maya中获取选定模型的点的Blendshape值,可以通过以下步骤实现:
1. 获取当前选中模型的名称:
```python
import maya.cmds as cmds
selected_obj = cmds.ls(selection=True)[0]
```
2. 获取模型的Blendshape节点名称:
```python
blendshape_node = cmds.listConnections(selected_obj, type='blendShape')[0]
```
3. 获取Blendshape节点的目标(Target)名称:
```python
target_list = cmds.listAttr(blendshape_node + ".w", multi=True)
```
4. 获取每个目标的权重(Weight)值:
```python
for target in target_list:
weight = cmds.getAttr(blendshape_node + "." + target)
```
5. 获取每个目标的顶点坐标和Blendshape值:
```python
for target in target_list:
weight = cmds.getAttr(blendshape_node + "." + target)
for i in range(num_verts):
vert_pos = cmds.xform(selected_obj + ".vtx[" + str(i) + "]", query=True, translation=True, worldSpace=True)
bs_value = cmds.pointPosition(selected_obj + ".vtx[" + str(i) + "]", world=True)
```
这样就可以获取选中模型的每个顶点的Blendshape值了。