maya+python+blendshape
时间: 2023-09-11 11:10:46 浏览: 338
mayaPython
您好!对于Maya中使用Python创建Blendshape(变形器),您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您已经打开了Maya软件。
2. 创建一个物体,这将是您的基础形状(base shape)。
3. 在基础形状上进行一些修改,以创建您想要的变形形状(target shape)。可以使用Maya的各种变形工具和技术来完成这一步骤。
4. 选择基础形状,然后按住Shift键选择所有的目标形状。
5. 在Maya的菜单栏中,选择"Deform" -> "Create Blend Shape",或者使用Python脚本执行以下代码:
```python
import maya.cmds as cmds
# 选择基础形状和目标形状
base_shape = cmds.ls(selection=True)[0]
target_shapes = cmds.ls(selection=True)[1:]
# 创建Blendshape节点
blendshape_node = cmds.blendShape(target_shapes, base_shape)[0]
# 打印创建的Blendshape节点名称
print("Blendshape node created:", blendshape_node)
```
执行以上代码后,将创建一个Blendshape节点,并将所选目标形状连接到该节点上。
现在,您可以通过调节Blendshape节点的权重值来控制基础形状和目标形状之间的变形效果。
希望以上信息能对您有所帮助!如有任何疑问,请随时提问。
阅读全文