maya中用python获取模型的点的blendshape权重值
时间: 2023-10-07 10:08:24 浏览: 274
Maya导出Blendshape为独立的obj模型
在 Maya 中,可以通过编写 Python 脚本来获取模型的点的 BlendShape 权重值。下面是一个简单的示例脚本:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取模型名称
model_name = 'pSphere1'
# 获取所有 BlendShape 名称
blendshape_names = cmds.listAttr(model_name, st='*.weight', m=True)
# 遍历所有 BlendShape,并获取每个点的权重值
for blendshape_name in blendshape_names:
# 获取 BlendShape 对象
blendshape_node = '{}.{}'.format(model_name, blendshape_name)
# 获取当前 BlendShape 的权重值
blendshape_weight = cmds.getAttr(blendshape_node)
print('BlendShape: {}, Weight: {}'.format(blendshape_name, blendshape_weight))
```
在上面的脚本中,我们首先获取了模型的名称,然后使用 `listAttr` 函数获取该模型所有的 BlendShape 名称。接着,我们遍历所有的 BlendShape,使用 `getAttr` 函数获取每个点的权重值,并输出到控制台。注意,上述代码仅适用于非对称的 BlendShape。如果使用了对称的 BlendShape,需要做额外的处理。
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