从51题继续按顺序回答还没有被回答的问题
时间: 2024-11-03 15:15:07 浏览: 5
### 构件设计原则:低耦合
**题目:**
下面给出了一构件(构件是一组协作的类)的设计方案,应用低耦合设计准则评估其耦合程度,找到存在的设计问题,并重构。之后,请充分理解构件的两大质量属性(内聚性和耦合性),并多加实践使构件具备高内聚低耦合特性。
**答案:**
#### 1. 评估现有设计
假设现有设计如下:
```plaintext
class ClassA {
public void methodA() {
// Some logic
}
}
class ClassB {
private ClassA classA;
public ClassB(ClassA classA) {
this.classA = classA;
}
public void methodB() {
classA.methodA();
// More logic
}
}
```
在这个设计中,`ClassB` 依赖于 `ClassA`,并且 `ClassB` 在 `methodB` 中调用了 `ClassA` 的 `methodA`。这种依赖关系增加了耦合度,因为如果 `ClassA` 的实现发生变化,`ClassB` 可能也需要相应地进行修改。
#### 2. 找出设计问题
- **紧耦合**: `ClassB` 直接依赖于 `ClassA` 的具体实现,这意味着 `ClassA` 的任何变化都会影响 `ClassB`。
- **缺乏灵活性**: 如果需要更换 `ClassA` 的实现,必须修改 `ClassB` 的代码。
#### 3. 重构设计
为了降低耦合度,可以引入接口(或抽象类)作为中介,使 `ClassB` 依赖于接口而不是具体的实现类。
```plaintext
interface InterfaceA {
void methodA();
}
class ClassA implements InterfaceA {
@Override
public void methodA() {
// Some logic
}
}
class ClassB {
private InterfaceA interfaceA;
public ClassB(InterfaceA interfaceA) {
this.interfaceA = interfaceA;
}
public void methodB() {
interfaceA.methodA();
// More logic
}
}
```
#### 4. 解释重构的好处
- **松耦合**: `ClassB` 依赖于 `InterfaceA` 接口,而不是具体的 `ClassA` 类。这使得 `ClassB` 不关心 `ClassA` 的具体实现,只需要知道 `InterfaceA` 提供的方法即可。
- **灵活性**: 如果需要更换 `ClassA` 的实现,只需提供一个新的实现类并实现 `InterfaceA` 接口,`ClassB` 无需更改。
#### 5. 总结
- **高内聚**: 保持每个类的功能单一,使其内部紧密相关。
- **低耦合**: 尽量减少类之间的依赖关系,通过接口或抽象类来解耦。
### 构件设计原则
请仔细理解下列构件设计原则,学会运用它们解决设计问题
1. **OCP (Open-Closed Principle)**: 对扩展开放,对修改关闭。类应该是可扩展的,但不应该被修改。
2. **LSP (Liskov Substitution Principle)**: 子类型必须能够替换掉它们的基类型。
3. **DIP (Dependency Inversion Principle)**: 依赖于抽象,而不是具体实现。
4. **MIP (Interface Segregation Principle)**: 客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。
5. **ISP (Interface Segregation Principle)**: 客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。
### 构件设计原则:OCP
**题目:**
已知一个 `Driver` 可以驾驶多种类型的汽车,如轿车、货车。分析得设计方案如下。请应用 OCP 原则评估该方案,指出存在的设计问题,并重构。之后,请深入理解 OCP 并多加以实践。
**答案:**
#### 1. 评估现有设计
假设现有设计如下:
```plaintext
class Driver {
public void drive(Car car) {
if (car instanceof Sedan) {
// Drive Sedan logic
} else if (car instanceof Truck) {
// Drive Truck logic
}
}
}
class Car {}
class Sedan extends Car {}
class Truck extends Car {}
```
在这个设计中,`Driver` 类中的 `drive` 方法使用了大量的条件分支来区分不同类型的汽车。这种设计违反了 OCP 原则,因为每当需要添加新的汽车类型时,都需要修改 `drive` 方法。
#### 2. 找出设计问题
- **违反 OCP**: 每当需要添加新的汽车类型时,都需要修改 `drive` 方法,这不符合对扩展开放、对修改关闭的原则。
- **紧耦合**: `Driver` 类直接依赖于具体的汽车类型,增加了耦合度。
#### 3. 重构设计
为了遵守 OCP 原则,可以在 `Car` 类中定义一个 `drive` 方法,让每个具体的汽车类型实现自己的 `drive` 方法。
```plaintext
abstract class Car {
public abstract void drive();
}
class Sedan extends Car {
@Override
public void drive() {
// Drive Sedan logic
}
}
class Truck extends Car {
@Override
public void drive() {
// Drive Truck logic
}
}
class Driver {
public void drive(Car car) {
car.drive();
}
}
```
#### 4. 解释重构的好处
- **对扩展开放**: 添加新的汽车类型时,只需创建一个新的子类并实现 `drive` 方法,`Driver` 类无需修改。
- **对修改关闭**: `Driver` 类不再需要修改,符合 OCP 原则。
#### 5. 总结
- **OCP**: 通过将行为委托给子类,使类对扩展开放,对修改关闭。
- **抽象**: 利用抽象类或接口将具体实现与使用方分离,提高代码的可维护性和扩展性。
### 构件设计原则:DIP
**题目:**
下面是两个具体的类 `A` 和 `B`,`A` 依赖于 `B`,现请同学们应用 DIP 原则进行重构,使得它们都依赖于抽象。之后,请深入理解 DIP 并多加以实践。
**答案:**
#### 1. 评估现有设计
假设现有设计如下:
```plaintext
class B {
public void doSomething() {
// Some logic
}
}
class A {
private B b;
public A(B b) {
this.b = b;
}
public void performAction() {
b.doSomething();
}
}
```
在这个设计中,`A` 类直接依赖于 `B` 类的具体实现,这违反了 DIP 原则。
#### 2. 找出设计问题
- **违反 DIP**: `A` 类直接依赖于 `B` 类的具体实现,而不是依赖于抽象。
- **紧耦合**: `A` 类和 `B` 类之间高度耦合,不利于维护和扩展。
#### 3. 重构设计
为了遵守 DIP 原则,可以引入一个接口 `IB`,使 `A` 依赖于 `IB` 接口,而不是具体的 `B` 类。
```plaintext
interface IB {
void doSomething();
}
class B implements IB {
@Override
public void doSomething() {
// Some logic
}
}
class A {
private IB b;
public A(IB b) {
this.b = b;
}
public void performAction() {
b.doSomething();
}
}
```
#### 4. 解释重构的好处
- **依赖于抽象**: `A` 类依赖于 `IB` 接口,而不是具体的 `B` 类,符合 DIP 原则。
- **松耦合**: `A` 类和 `B` 类之间的耦合度降低,更容易进行维护和扩展。
#### 5. 总结
- **DIP**: 通过引入接口或抽象类,使高层次模块不依赖于低层次模块,而是依赖于抽象。
- **抽象**: 利用抽象类或接口将具体实现与使用方分离,提高代码的可维护性和扩展性。
### 构件设计原则:ISP
**题目:**
在 `SafeHome` 应用中,`FloorPlane` 类会用在 `SafeHome` 的安全和监视功能中。对于安全功能,`FloorPlane` 只有在配置活动中使用,并且使用 `placeDevice()`、`showDevice()`、`groupDevice()`、`removeDevice()` 等操作实现在建筑平面图中放置、显示、分组和删除传感器。而 `SafeHome` 监视功能除了需要使用上述 4 个功能之外,还需要特殊的操作 `showFov()` 和 `showDeviceID()` 管理摄像头。请问以下给出的设计方案有问题吗?请说明存在的设计问题,并请应用 ISP 原则进行重新设计,用 UML 类图表示设计方案。之后,请深入理解 ISP 并多加以实践。
**答案:**
#### 1. 评估现有设计
假设现有设计如下:
```plaintext
class FloorPlane {
public void placeDevice() {
// Place device logic
}
public void showDevice() {
// Show device logic
}
public void groupDevice() {
// Group device logic
}
public void removeDevice() {
// Remove device logic
}
public void showFov() {
// Show field of view logic
}
public void showDeviceID() {
// Show device ID logic
}
}
```
在这个设计中,`FloorPlane` 类提供了所有与安全和监视功能相关的操作,但这可能导致客户端被迫依赖于它们不使用的接口。
#### 2. 找出设计问题
- **违反 ISP**: `FloorPlane` 类提供了过多的操作,有些操作仅在某些情况下使用,这导致客户端被迫依赖于不必要的接口。
- **紧耦合**: 客户端需要实现所有方法,即使某些方法在特定场景下不使用。
#### 3. 重构设计
为了遵守 ISP 原则,可以将 `FloorPlane` 类拆分成两个接口,分别服务于安全功能和监视功能。
```plaintext
interface SecurityOperations {
void placeDevice();
void showDevice();
void groupDevice();
void removeDevice();
}
interface SurveillanceOperations {
void showFov();
void showDeviceID();
}
class FloorPlane implements SecurityOperations, SurveillanceOperations {
@Override
public void placeDevice() {
// Place device logic
}
@Override
public void showDevice() {
// Show device logic
}
@Override
public void groupDevice() {
// Group device logic
}
@Override
public void removeDevice() {
// Remove device logic
}
@Override
public void showFov() {
// Show field of view logic
}
@Override
public void showDeviceID() {
// Show device ID logic
}
}
```
#### 4. 解释重构的好处
- **ISP**: 客户端只需实现它们需要的接口,避免了不必要的依赖。
- **松耦合**: 客户端和 `FloorPlane` 类之间的耦合度降低,更容易进行维护和扩展。
#### 5. UML 类图
```plaintext
+---------------------+
| SecurityOperations |
+---------------------+
| +placeDevice() |
| +showDevice() |
| +groupDevice() |
| +removeDevice() |
+---------------------+
+---------------------+
| SurveillanceOperations|
+---------------------+
| +showFov() |
| +showDeviceID() |
+---------------------+
+---------------------+
| FloorPlane |
+---------------------+
| +placeDevice() |
| +showDevice() |
| +groupDevice() |
| +removeDevice() |
| +showFov() |
| +showDeviceID() |
+---------------------+
^ ^
| |
| |
+---------------------+ +---------------------+
| SecurityClient | | SurveillanceClient |
+--+
| +configureSecurity()| | +monitorSurveillance()|
+---------------------+ +---------------------+
```
#### 6. 总结
- **ISP**: 通过将大的接口拆分成小的接口,使客户端只需实现它们需要的接口,避免了不必要的依赖。
- **抽象**: 利用接口或抽象类将具体实现与使用方分离,提高代码的可维护性和扩展性。
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