从44题继续按顺序回答还没有被回答的问题
时间: 2024-11-03 10:15:02 浏览: 6
### 44. 学习如何建模E-关系图)** 是一种用于表示数据库中实体及其关系的图形工具。E-R图主要包含三个基本元素:
1. **实体(Entity)**:代表数据库中的对象或概念,用矩形表示。
2. **属性(Attribute)**:描述实体的特征,用椭圆表示,并连接到相应的实体。
3. **关系(Relationship)**:表示实体之间的联系,用菱形表示,并连接到相关的实体。
#### 如何建模E-R图
1. **识别实体**:确定系统中的主要对象或概念,将其作为实体。
2. **定义属性**:为每个实体定义其属性,包括主键(唯一标识实体的属性)。
3. **确定关系**:识别实体之间的关系,并定义关系的类型(一对一、一对多、多对多)。
4. **绘制图形**:使用矩形表示实体,椭圆表示属性,菱形表示关系,并用线条连接它们。
### 45. 给出下列一段材料,请根据该“状态迁移表”画出其分析状态图和设计状态图。之后,(1)思考如何得到某对象的状态迁移表的;(2)请自行总结“状态建模”的方法;(3)请自行总结“从状态图中获取类的方法”;(4)如何将状态图映射为代码
#### 材料
假设有一个简单的订单处理系统,订单的状态迁移如下:
- 初始状态:待支付
- 支付成功后变为:已支付
- 取消订单后变为:已取消
- 发货后变为:已发货
- 确认收货后变为:已完成
#### 分析状态图
1. **初始状态**:待支付
2. **状态迁移**:
- 待支付 -> 支付成功 -> 已支付
- 待支付 -> 取消订单 -> 已取消
- 已支付 -> 发货 -> 已发货
- 已发货 -> 确认收货 -> 已完成
#### 设计状态图
1. **状态**:待支付、已支付、已取消、已发货、已完成
2. **迁移条件**:支付成功、取消订单、发货、确认收货
#### 如何得到状态迁移表
1. **需求分析**:详细了解系统的需求,特别是涉及到状态变化的业务流程。
2. **业务规则**:记录每个状态下的业务规则和触发条件。
3. **状态迁移**:整理出每个状态下可能的迁移路径和条件。
#### 状态建模的方法
1. **识别状态**:确定系统中对象的所有可能状态。
2. **定义迁移**:确定状态之间的迁移路径和条件。
3. **绘制状态图**:使用图形工具绘制状态图,标明每个状态和迁移条件。
#### 从状态图中获取类的方法
1. **定义状态类**:为每个状态创建一个类,包含状态特有的属性和方法。
2. **定义状态迁移方法**:在状态类中定义触发状态迁移的方法。
3. **状态管理**:创建一个状态管理类,负责状态的切换和管理。
#### 将状态图映射为代码
1. **状态类**:
```java
public interface OrderState {
void pay(Order order);
void cancel(Order order);
void ship(Order order);
void confirmDelivery(Order order);
}
public class PendingPayment implements OrderState {
@Override
public void pay(Order order) {
order.setState(new Paid());
}
// 其他方法...
}
public class Paid implements OrderState {
@Override
public void ship(Order order) {
order.setState(new Shipped());
}
// 其他方法...
}
// 其他状态类...
```
2. **状态管理类**:
```java
public class Order {
private OrderState state;
public Order() {
this.state = new PendingPayment();
}
public void setState(OrderState state) {
this.state = state;
}
public void pay() {
state.pay(this);
}
public void cancel() {
state.cancel(this);
}
public void ship() {
state.ship(this);
}
public void confirmDelivery() {
state.confirmDelivery(this);
}
}
```
### 46. 给出下列一段材料,请画出其分析状态图。之后,思考如何基于需求/设计的文本陈述建立状态模型
#### 材料
假设有一个简单的用户认证系统,用户的状态迁移如下:
- 初始状态:未认证
- 输入用户名和密码后变为:认证中
- 认证成功后变为:已认证
- 认证失败后变为:未认证
- 注销后变为:未认证
#### 分析状态图
1. **初始状态**:未认证
2. **状态迁移**:
- 未认证 -> 输入用户名和密码 -> 认证中
- 认证中 -> 认证成功 -> 已认证
- 认证中 -> 认证失败 -> 未认证
- 已认证 -> 注销 -> 未认证
#### 如何基于需求/设计的文本陈述建立状态模型
1. **提取状态**:从需求中提取所有可能的状态。
2. **识别迁移**:确定每个状态下的迁移路径和条件。
3. **绘制状态图**:使用图形工具绘制状态图,标明每个状态和迁移条件。
### 47. 状态图是对一个对象的行为建模,给出下列一段材料,请画出其类图,注释其中的方法`put(char c)`,并说明这时的源代码存在什么问题。找出问题,然后用状态模式进行重构,画出重构后的类图。之后,(1)请自行总结“从状态图导出类图”的方法;(2)总结应用设计模式进行重构的过程;(3)以及代码映射技术
#### 材料
假设有一个简单的缓冲区类,其行为如下:
- 初始状态:空
- 添加字符后变为:非空
- 缓冲区满后变为:满
- 清空缓冲区后变为:空
#### 类图
1. **Buffer类**:
```java
public class Buffer {
private String content = "";
private int capacity = 10;
public void put(char c) {
if (content.length() < capacity) {
content += c;
} else {
System.out.println("Buffer is full");
}
}
public void clear() {
content = "";
}
public boolean isEmpty() {
return content.isEmpty();
}
public boolean isFull() {
return content.length() == capacity;
}
}
```
#### 问题
1. **单一职责原则**:`Buffer`类既负责管理状态,又负责具体的操作,职责过于集中。
2. **扩展性差**:如果需要添加新的状态或行为,需要修改现有代码,违反了开闭原则。
#### 重构后的类图
1. **引入状态模式**:
```java
public interface BufferState {
void handlePut(Buffer buffer, char c);
void handleClear(Buffer buffer);
}
public class EmptyState implements BufferState {
@Override
public void handlePut(Buffer buffer, char c) {
buffer.setContent(c + "");
buffer.setState(new NonEmptyState());
}
@Override
public void handleClear(Buffer buffer) {
// Do nothing
}
}
public class NonEmptyState implements BufferState {
@Override
public void handlePut(Buffer buffer, char c) {
if (buffer.getContent().length() < buffer.getCapacity()) {
buffer.setContent(buffer.getContent() + c);
} else {
buffer.setState(new FullState());
}
}
@Override
public void handleClear(Buffer buffer) {
buffer.setContent("");
buffer.setState(new EmptyState());
}
}
public class FullState implements BufferState {
@Override
public void handlePut(Buffer buffer, char c) {
System.out.println("Buffer is full");
}
@Override
public void handleClear(Buffer buffer) {
buffer.setContent("");
buffer.setState(new EmptyState());
}
}
public class Buffer {
private String content = "";
private int capacity = 10;
private BufferState state = new EmptyState();
public void put(char c) {
state.handlePut(this, c);
}
public void clear() {
state.handleClear(this);
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public String getContent() {
return content;
}
public int getCapacity() {
return capacity;
}
public void setState(BufferState state) {
this.state = state;
}
public boolean isEmpty() {
return content.isEmpty();
}
public boolean isFull() {
return content.length() == capacity;
}
}
```
#### 总结
1. **从状态图导出类图的方法**:
- **识别状态**:从状态图中提取所有状态,每个状态对应一个类。
- **定义状态类**:为每个状态创建一个类,实现统一的接口。
- **定义状态迁移方法**:在状态类中实现状态迁移的方法。
- **状态管理**:创建一个状态管理类,负责状态的切换和管理。
2. **应用设计模式进行重构的过程**:
- **识别问题**:分析现有代码的问题,确定需要重构的原因。
- **选择设计模式**:根据问题选择合适的设计模式,如状态模式。
- **设计新类图**:根据设计模式重新设计类图。
- **实现新代码**:根据新类图实现代码。
3. **代码映射技术**:
- **状态类**:为每个状态创建一个类,实现统一的接口。
- **状态管理类**:创建一个状态管理类,负责状态的切换和管理。
- **状态迁移方法**:在状态类中实现状态迁移的方法。
### 48. 理解下列设计概念,它们是在开发中需要遵循的设计原则
1. **抽象(Abstraction)**:抽象是将复杂系统简化为更容易管理的概念和技术。通过抽象,我们可以忽略不必要的细节,专注于核心功能。
2. **求精(Refinement)**:求精是从高层次的抽象逐渐细化到具体的实现细节的过程。通过逐步求精,可以确保设计的每个步骤都是对前一步骤的改进。
3. **体系结构(Architecture)**:体系结构是系统的基本结构,包括组件、连接器和约束。良好的体系结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。
4. **关注点分离(Separation of Concerns)**:关注点分离是将系统分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。这有助于减少耦合,提高代码的可维护性。
5. **模块化(Modularity)**:模块化是将系统划分为功能独立的组件,使得系统更易管理、升级和替换。
6. **信息隐藏(Information Hiding)**:信息隐藏是通过访问控制机制限制对内部数据的直接访问,保证系统的安全性。
7. **功能独立(Functional Independence)**:功能独立是确保每个模块具有单一的责任,减少模块之间的依赖。
8. **方面(Aspects)**:方面是横切关注点的处理方式,如日志记录、事务管理等。通过面向切面编程(AOP),可以将这些关注点从业务逻辑中分离出来。
### 49. 设计概念:抽象
**材料**
假设有一个简单的缓冲区类,其行为如下:
- 初始状态:空
- 添加字符后变为:非空
- 缓冲区满后变为:满
- 清空缓冲区后变为:空
#### 问题
1. **单一职责原则**:`Buffer`类既负责管理状态,又负责具体的操作,职责过于集中。
2. **扩展性差**:如果需要添加新的状态或行为,需要修改现有代码,违反了开闭原则。
#### 重构
1. **引入状态模式**:
```java
public interface BufferState {
void handlePut(Buffer buffer, char c);
void handleClear(Buffer buffer);
}
public class EmptyState implements BufferState {
@Override
public void handlePut(Buffer buffer, char c) {
buffer.setContent(c + "");
buffer.setState(new NonEmptyState());
}
@Override
public void handleClear(Buffer buffer) {
// Do nothing
}
}
public class NonEmptyState implements BufferState {
@Override
public void handlePut(Buffer buffer, char c) {
if (buffer.getContent().length() < buffer.getCapacity()) {
buffer.setContent(buffer.getContent() + c);
} else {
buffer.setState(new FullState());
}
}
@Override
public void handleClear(Buffer buffer) {
buffer.setContent("");
buffer.setState(new EmptyState());
}
}
public class FullState implements BufferState {
@Override
public void handlePut(Buffer buffer, char c) {
System.out.println("Buffer is full");
}
@Override
public void handleClear(Buffer buffer) {
buffer.setContent("");
buffer.setState(new EmptyState());
}
}
public class Buffer {
private String content = "";
private int capacity = 10;
private BufferState state = new EmptyState();
public void put(char c) {
state.handlePut(this, c);
}
public void clear() {
state.handleClear(this);
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public String getContent() {
return content;
}
public int getCapacity() {
return capacity;
}
public void setState(BufferState state) {
this.state = state;
}
public boolean isEmpty() {
return content.isEmpty();
}
public boolean isFull() {
return content.length() == capacity;
}
}
```
### 50. 设计概念:方面
**材料**
已知需求“身份验证”的设计表示B*是“ATM交易,如取款、转账(设计表示为 A*)的”一个方面(B*横切A*)。
#### 问题
1. **横切关注点**:身份验证是横切关注点,不应该分散在多个交易方法中。
2. **代码重复**:每个交易方法都需要进行身份验证,导致代码重复。
#### 重构
1. **使用AOP**:
```java
public aspect AuthenticationAspect {
pointcut transactionMethods(): execution(* com.example.atm.Atm.*(..));
before(): transactionMethods() {
if (!authenticate()) {
throw new SecurityException("Authentication failed");
}
}
private boolean authenticate() {
// 身份验证逻辑
return true;
}
}
public class Atm {
public void withdraw(double amount) {
// 取款逻辑
}
public void transfer(double amount, String accountNumber) {
// 转账逻辑
}
}
```
### 51. 设计准则:高内聚
**材料**
假设有一个`LoginController`类,其设计如下:
```java
public class LoginController {
private UserService userService;
private SessionService sessionService;
private NotificationService notificationService;
public boolean login(String username, String password) {
User user = userService.getUser(username);
if (user != null && user.getPassword().equals(password)) {
sessionService.createSession(user);
notificationService.notifyLoginSuccess(user);
return true;
} else {
notificationService.notifyLoginFailure(username);
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