用js自定义补兵数,击杀数,死亡数,助攻数,装备栏(有三个装备),金币余额
时间: 2024-04-08 08:30:07 浏览: 11
可以使用JavaScript来自定义补兵数、击杀数、死亡数、助攻数、装备栏和金币余额。以下是一个示例代码:
```javascript
// 玩家类
class Player {
constructor(name) {
this.name = name;
this.lastHits = 0;
this.kills = 0;
this.deaths = 0;
this.assists = 0;
this.inventory = [];
this.gold = 0;
}
addLastHit() {
this.lastHits++;
}
addKill() {
this.kills++;
}
addDeath() {
this.deaths++;
}
addAssist() {
this.assists++;
}
addItem(item) {
if (this.inventory.length < 3) {
this.inventory.push(item);
console.log(`${this.name} 获得了装备 ${item}`);
} else {
console.log(`${this.name} 的装备栏已满,无法获得新的装备`);
}
}
addGold(amount) {
this.gold += amount;
console.log(`${this.name} 获得了 ${amount} 金币`);
}
}
// 创建玩家
const player1 = new Player("玩家1");
const player2 = new Player("玩家2");
// 自定义属性
player1.addLastHit();
player1.addKill();
player1.addAssist();
player1.addDeath();
player1.addItem("装备1");
player1.addItem("装备2");
player1.addItem("装备3");
player1.addGold(100);
player2.addLastHit();
player2.addKill();
player2.addAssist();
player2.addDeath();
player2.addItem("装备4");
player2.addGold(50);
// 打印玩家属性
console.log(player1);
console.log(player2);
```
在这个示例中,我们创建了两个玩家,并为每个玩家设置了补兵数、击杀数、死亡数、助攻数、装备栏和金币余额。然后,我们通过调用相应的方法来增加这些属性的值,或者向装备栏添加装备和增加金币。最后,我们打印了每个玩家的属性。你可以根据需要自定义和修改这些属性和方法。