在Unity 实现拍照功能和保存功能

时间: 2024-04-29 15:20:51 浏览: 11
实现拍照功能和保存功能需要用到Unity中的摄像头和Texture2D。 首先,在Unity中创建一个空物体,给它命名为“CameraController”。然后,添加一个Camera组件,它将控制我们的摄像头。在Inspector视图中,将Clear Flags设置为Solid Color,将Background颜色设置为黑色。 接下来,我们需要创建一个脚本,用于控制CameraController和拍照。在Hierarchy视图中,右键单击CameraController并选择“Create Empty”,将其命名为“PhotoCapture”。将脚本附加到PhotoCapture上。 在脚本中,我们需要实现两个函数:一个用于拍照,一个用于保存图片。下面是完整的代码: ``` using UnityEngine; using System.IO; public class PhotoCapture : MonoBehaviour { public Camera camera; private Texture2D texture; public void CaptureScreen() { texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false); camera.Render(); RenderTexture.active = camera.targetTexture; texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0); texture.Apply(); } public void SaveImage() { byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); string filename = Application.dataPath + "/Screenshots/Screenshot.png"; File.WriteAllBytes(filename, bytes); } } ``` 在CaptureScreen()函数中,我们创建一个新的Texture2D对象,然后使用camera.Render()方法将摄像头的图像渲染到屏幕上。然后,我们使用texture.ReadPixels()方法从屏幕中读取像素,并使用texture.Apply()方法应用这些像素到我们创建的Texture2D对象中。 在SaveImage()函数中,我们将texture.EncodeToPNG()方法的返回值赋给一个byte数组,然后使用File.WriteAllBytes()方法将该数组写入我们指定的文件中。 现在,我们需要为拍照和保存图片分别分配一个按钮。在Hierarchy视图中,右键单击Canvas(如果您没有Canvas,请创建一个),选择“UI”>“Button”。重复此过程,创建另一个按钮。 选中第一个按钮,将其命名为“CaptureButton”,将其位置设置为(0, 0)。在Inspector视图中,添加一个Button组件,并将“On Click ()”事件链接到PhotoCapture对象的CaptureScreen()函数。 选中第二个按钮,将其命名为“SaveButton”,将其位置设置为(0, -50)。在Inspector视图中,添加一个Button组件,并将“On Click ()”事件链接到PhotoCapture对象的SaveImage()函数。 现在,你可以运行你的场景并点击“CaptureButton”按钮来拍照,然后点击“SaveButton”按钮来保存图片。图片将被保存在项目文件夹中的Screenshots文件夹中。

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