unity实现手机相机拍照并保存

时间: 2023-07-31 22:00:21 浏览: 241
要在Unity中实现手机相机拍照并保存,首先需要使用Unity的调用手机相机的API。我们可以通过Unity的Input类中的GetButtonDown函数来捕捉到手机相机按钮被按下的事件。 首先,我们需要在Unity中创建一个按钮对象用来触发拍照的操作。然后,在按钮的脚本中,我们可以编写如下代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class CameraController : MonoBehaviour { // 定义保存图片的路径和文件名 private string savePath = "/sdcard/DCIM/Camera/"; private string fileName = "photo.png"; // 第一次触发拍照按钮时调用 void OnMouseDown() { StartCoroutine(TakeAndSavePhoto()); } // 拍照并保存的协程函数 IEnumerator TakeAndSavePhoto() { // 调用手机相机 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); webcamTexture.Play(); // 拍照 yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height); photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels()); photo.Apply(); // 保存照片 byte[] bytes = photo.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(savePath + fileName, bytes); Debug.Log("照片已保存至:" + savePath + fileName); // 停止相机 webcamTexture.Stop(); } } } ``` 以上的代码使用了Unity的协程函数来实现拍照和保存照片的操作。首先,我们使用Application.RequestUserAuthorization函数请求用户授权使用相机。如果授权成功,我们创建一个WebCamTexture对象并将其作为相机预览。 当按钮被按下后,我们调用WebCamTexture.GetPixels函数获取相机的当前帧数据并创建一个新的Texture2D对象用来保存照片。然后,我们使用Texture2D.EncodeToPNG函数将照片转换为PNG格式并使用File.WriteAllBytes函数将照片保存到指定路径。 最后,我们通过调用WebCamTexture.Stop函数停止相机预览。 在代码中,我们将照片保存到了"/sdcard/DCIM/Camera/"路径下的"photo.png"文件。你可以根据你的实际需求修改保存路径和文件名。 希望以上内容对你有所帮助!

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