unity实现手机相机拍照并保存
时间: 2023-07-31 22:00:21 浏览: 241
要在Unity中实现手机相机拍照并保存,首先需要使用Unity的调用手机相机的API。我们可以通过Unity的Input类中的GetButtonDown函数来捕捉到手机相机按钮被按下的事件。
首先,我们需要在Unity中创建一个按钮对象用来触发拍照的操作。然后,在按钮的脚本中,我们可以编写如下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
// 定义保存图片的路径和文件名
private string savePath = "/sdcard/DCIM/Camera/";
private string fileName = "photo.png";
// 第一次触发拍照按钮时调用
void OnMouseDown()
{
StartCoroutine(TakeAndSavePhoto());
}
// 拍照并保存的协程函数
IEnumerator TakeAndSavePhoto()
{
// 调用手机相机
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
webcamTexture.Play();
// 拍照
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height);
photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels());
photo.Apply();
// 保存照片
byte[] bytes = photo.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(savePath + fileName, bytes);
Debug.Log("照片已保存至:" + savePath + fileName);
// 停止相机
webcamTexture.Stop();
}
}
}
```
以上的代码使用了Unity的协程函数来实现拍照和保存照片的操作。首先,我们使用Application.RequestUserAuthorization函数请求用户授权使用相机。如果授权成功,我们创建一个WebCamTexture对象并将其作为相机预览。
当按钮被按下后,我们调用WebCamTexture.GetPixels函数获取相机的当前帧数据并创建一个新的Texture2D对象用来保存照片。然后,我们使用Texture2D.EncodeToPNG函数将照片转换为PNG格式并使用File.WriteAllBytes函数将照片保存到指定路径。
最后,我们通过调用WebCamTexture.Stop函数停止相机预览。
在代码中,我们将照片保存到了"/sdcard/DCIM/Camera/"路径下的"photo.png"文件。你可以根据你的实际需求修改保存路径和文件名。
希望以上内容对你有所帮助!